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发表于 2024-1-12 18:33:29
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没有攻击到目标的情况,没有此类变量获取。
攻击触发可以获取此类变量(产生伤害的前提下)
!setup.txt AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack]
怪物表monster(原monster)表字段说明:HitTrigger 攻击触发(0~1),被玩家攻击是否触发@Attack、@UsderAttack字段
攻击目标触发:[@Attack] //下列为[@Attack][@UnderAttack]攻击触发字段的【专属】变量,不能用于其他字段,否则引擎会发生崩溃
<$TARINFO_RACE> //目标Race
<$TARINFO_ISHERO> //目标是否英雄 {'0', '1'}
<$TARINFO_NAME> //目标名称
<$TARINFO_FNAME> //目标全名
<$ATTINFO_SKILLID> //攻击使用技能ID
<$ATTINFO_RACE> //攻击者Race
<$ATTINFO_ISHERO> //攻击者是否英雄
<$ATTINFO_NAME> //攻击者名称
<$ATTINFO_FNAME> //攻击者全名
// 目标变量
<$T.CURRENTMAPDESC>
<$T.CURRENTMAP>
<$T.CURRENTX>
<$T.CURRENTY>
<$T.USERNAME>
<$T.MONKILLER>
<$T.KILLER>
<$T.LEVEL>
<$T.HP>
<$T.MAXHP>
<$T.MP>
<$T.MAXMP>
<$T.AC>
<$T.MAXAC>
<$T.MAC>
<$T.MAXMAC>
<$T.DC>
<$T.MAXDC>
<$T.MC>
<$T.MAXMC>
<$T.SC>
<$T.MAXSC>
<$T.HIT>
<$T.SPD>
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