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LEG引擎各类脚本功能增强解析(2012)装备增加发光属性

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发表于 2024-12-5 20:06:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[+] 装备增加暴击属性,例:@Supermake 8 23 2
StdItems.DB 需增加装备是否发光字段:Shine=0~10
@Supermake 8 23 2
@SupermakE为GM改变装备属性的命令
8是 装备类型 比如手镯项链等
23是 要增加的属性位置
2是 要增加的点数 数值0~10

下面举列为NPC升级举列

#if
CHECKitem 乾坤祝福神油 1
CHECKITEMADDVALUE 8 23 < 4
#act
take 乾坤祝福神油 1
UPGRADEITEMEX 8 23 0 1 0
SENDMSG 5 ####################################
SENDMSG 5 ####################################
SENDMSG 5 ##你已经将装备增加了发光颜色##
SENDMSG 5 ####################################
SENDMSG 5 ####################################
================================================================================================
[!] 武器发光结构和衣服内观算法改变,本次请配套更新
武器: 技能由 Anicount 决定(不变),发光由shine决定(改变)
衣服翅膀: 外观由 Anicount 决定(不变),内观由shine决定(改变)
首饰:发光由shine决定(改变)
武器请作如下修改:
-----------------------------------------------------------------------------
金牛道剑 shine=1
倚天剑 shine=2
主宰神剑 shine=3
传奇神剑 shine=4
新发光1 shine=5
新发光2 shine=6
衣服请作如下修改:
-----------------------------------------------------------------------------
主宰神甲 shine=1
传奇神甲 shine=2
================================================================================================
装备内发光
[!] 衣服:增加内观发光,shine=3~8;增加翅膀,Anicount=41~44
[!] 武器:增加内观发光,shine=10~16
2012.06.01增加首饰:增加发光:Shine=0-10

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