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本帖最后由 18铜人 于 2024-11-5 05:00 PM 编辑
【引擎版本0524-12】
修正爆率文件的检测条件不支持纯文字问题
支持PlaySound Stop写法(原写法:PlaySound 0 0 Stop)
<$ITEM(物品ID)>支持展示穿戴的装备
修改%d,%s,%x,%y,%n,%m...等字符串替换定义必须小写
添加英雄变量$H.ITEM(物品ID),用法如同$ITEM(物品ID)
MapMove、GroupMapTing、GUIldMapMove、RecallGroupMembers的第4参数,GroupMapMove的第7参数,数值大于等于2并且非99时,可以指定瞬移的随机范围
修正对存在多个重叠物品的交易,取消交易时返回多出一个重叠物品的假象
增加获取背包物品数量变量<$ITEMCOUNT(物品名)>和<$H.ITEMCOUNT(物品名)>
怪物爆物限制增加时间单位选择:天、小时、分钟,默认天,清零时可选择是否输出日志
增加设置参数:MaxAvailableEquipSetsCount // 最大生效的套装数。默认为最大穿戴装备数量,不大于100
优化动态变量的获取
修正一处访问无效内存bug
【引擎版本0524-12】客户端更新
修正自更新大背包后快捷物品栏不保存状态问题
防止切换简装导致武器的临时加速参数丢失
补全装备套装属性的显示
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