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2021/4/4 【BLUE引擎更新日志】 优化地图后台管理逻辑

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发表于 2024-10-29 14:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2021/4/4        全套配套
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M2
  优化mysql功能模块线程
  优化地图后台管理逻辑
  优化玩家视觉事物逻辑
  修正引擎启动有概率出错问题
  读、写玩家存档限流(大概每秒2000存档),防止DBS用爆内存
  单个引擎人数限制修改为:15000->65536
  性能更好的地面物品管理
  优化自动拾取逻辑
  商铺可批量购买
   
  NPC怪物名字长度扩展为:14->32
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1、使用DBCommander先把monster.db数据导出备份到文本
  2、使用工具HeroDBConvertor.exe转换新monster.db(扩展名字长度)
  3、使用DBCommander清空新的monster.db,并导入步骤1备份的数据文本,这时怪物名称就扩展到最长32字节
  4、NPC名称更改直接在npcs.txt、merchant.txt文本编辑
  5、比如“稻草人”变更为:这是名字很长的稻草人\<不死系>
  6、如果怪物带换行符,爆率文件需要将对应的“\”变更为“-”
  7、CustomMonNameColors.txt自定义名字颜色的怪物会全名显示(需更新客户端)
  
客户端
  增加隐藏尸体时的渐隐效果
  修正查看他人发型显示错误问题
  修正死亡时的翅膀渲染顺序
  时装内发光:stditems.db中时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
  战士也可以自动开盾
  商铺可批量购买


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