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关于BLUE引擎新爆率写法,权重爆率,变量爆率的全部解释。

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发表于 2024-10-19 20:40:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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【爆率举例解答】

1/5 屠龙|10,开天|5 1 $str(G80) ? 100 -10
1/5的几率爆率, 屠龙几率权重更高,开天几率权重低。 1/5爆率里面只会爆出1件。 满足G80大于100才会出货,出货之后G80扣10

1/99 战神戒指|5,战神护腕|10,战神项链|50 1
1/99的几率出货,项链几率最高,其次护腕戒指。只爆出1件装备(不检测加减相关变量)

1/30 星王战链|5,星王战盔|5,星王战带|5,星王战靴|5,星王战镯|5,星王战戒|5 1   $GAMEGIRD ? 49 0
1/30的几率出货1件,满足$GAMEGIRD大于49才会出,出货不扣货币。所有装备几率一样

1/44 开天 1 $str(G99) ? 11 -11  
1/44的几率出货开天1件,G99大于11才出货,出货了就扣G99-11

1/1 星王护腕|5,星王戒指|5,星王项链|10,星王头盔|10 1
必定出货,头盔项链几率最高,其次戒指护腕。


注意,上面的这些乱七八糟的爆率写法

1、不推荐GM号测试
2、不推荐秒杀怪物测试
3、爆率编码确定为ansi
4、M2或者脚本限爆检查
5、用#CALL爆率如果不生效。检查命令是否不支持call出去,直接写入看
6、MonDropRate全局爆率会对部分爆率写法有影响,比如你降低爆率MonDropRate=80,那么可能1/1不出货
7、还有比如说鞭尸的脚本*blue引擎*,也不会检测到变量不爆。
8、有一些特殊的怪物DB比如鸡、双头金刚、特殊的挖取人形怪配置,这些都是靠挖才出装备的,换成普通的稻草人DB去测试即可。
9、如果带头\符号的怪物名字,对应爆率文件需要换成-,建议修改简单名字测试没问题再搞特殊符号的花哨名字。
10、检查地图参数,比如fight参数,死活都不会爆的。
11、服务器超过30天不重启也会有奇怪的问题出现





【下面是说明书关于爆率的所有更新说明】

1、数值操作NPC命令:MonDropRate +/-/= 数值,默认值100,越小打怪爆率越低,设置为0将不爆物品。 这是全局真实爆率命令。条件检测NPC命令:CheckMonDropRate >/</= 数值   对应显示变量:<$MONDROPRATE>
装备的PK目标爆率 修改为 击杀爆率,使用百分比计算,现在不止对人有效,对怪物也有效。

2、MonItems目录下的爆率文件,第一行增加标志:;GETITEMFLAG(3),数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3样物品
白野猪.txt 爆率文件内容格式如下:
;GETITEMFLAG(3)  
1/5 金币 200
1/2 强效魔法药
1/2 强效金创药
1/5 太阳水
1/5 强效太阳水
1/99999999 上古神甲
1/99999999 上古宝甲
1/99999999 上古披风
1/99999999 上古羽衣
1/99999999 上古道袍
1/99999999 上古长袍

3、支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出:
1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)
1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加) 爆出才扣代币(默认0爆出才扣,1未爆出也扣)

1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000        // 增加10万金币
1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD ? 100 -100        // 元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝
1/8 某区物品   1 $SERVERNAME = XX传奇1区        // XX传奇1区 才有可能爆出
1/8 某物品     1 $USERID ^ head        // 账号以head开头 才有可能爆出
1/8 某物品     1 $USERNAME ` tail        // 角色名以tail结尾 才有可能爆出


4、可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率
  比如在 白野猪.txt 写入如下内容:        // MonDropItems目录位于MonItems目录下
  #CALL [MonDropItems\药品爆率.txt]
  #CALL [MonDropItems\衣服爆率.txt]


5、1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1
  说明:
  1) 99999998 表示使用权重模式
  2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大
  3) 此模式必定、且只掉落一件物品
  4) 不适合掉落金币

6、添加随机进入权重掉落模式,格式:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1        // 1/3机会进入权重掉落计算,参考之前的权重掉落更新说明

7、【最新的爆率条件支持调用qmap】
扩展怪物爆率配置文件写法,支持调用QMapEvent脚本,例:
    1/1  金条|22,祝福油|33,力量戒指|44,麻痹戒指|55,复活戒指|66  1  #CALL  @爆出条件检测  @爆出物品执行标签
    [@爆出条件检测]
    #if
    CheckGameGold < 10
    #act
    ; 执行APPROVE 0,即是检测不通过,不会爆出物品;注意默认的APPROVE结果为允许!
    APPROVE 0
    [@爆出物品执行标签]
    ; <$PARAM(1)>物品名,$PARAM(2)>Looks,<$PARAM(3)>怪物名,<$PARAM(4)>地图名,<$PARAM(5)>X坐标,<$PARAM(6)>Y坐标
    #act
    GAMEGOLD - 10

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