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BLUE引擎如果使用了随机必爆,或者权重必爆功能,如果在M2限制爆物规则还 | 技术答疑 | 18铜人 2024-10-19 | 0 345 | 18铜人 2024-10-19 06:56 PM | |
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关于BLUE引擎新爆率写法,权重爆率,变量爆率的全部解释。 | 技术答疑 | 18铜人 2024-10-19 | 0 291 | 18铜人 2024-10-19 08:40 PM | |
BLUE新的随机必爆写法怎么弄?比如1/10几率随机暴10个物品其中一个? | 技术答疑 | 18铜人 2024-10-21 | 0 255 | 18铜人 2024-10-21 08:18 PM | |
怪物文本爆率增加权重掉落模式,随机必爆几个权重写法 | 技术答疑 | 18铜人 2024-10-21 | 0 327 | 18铜人 2024-10-21 08:43 PM | |
2021/2/21 【BLUE引擎更新日志】优化IOCP逻辑,减少内存占用 | 技术答疑 | 18铜人 2024-10-29 | 0 318 | 18铜人 2024-10-29 02:55 PM | |
2021/5/21【BLUE引擎更新日志】 修正一个可导致引擎出错的封包漏洞 | 技术答疑 | 18铜人 2024-10-29 | 0 397 | 18铜人 2024-10-29 03:00 PM |