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本帖最后由 完美 于 2024-4-15 06:02 PM 编辑
本文全篇幅介绍:AC专属功能大背包、大血条、装备个性化、属性框、个性化注释、自定义按钮、动态logo等等
因功能展示较多,本文多图,慎入! 本文多图,慎入! 本文多图,慎入! 重要的事情说三遍!
如需查看分篇介绍,点击进入论坛帮助中心:https://www.bluem2.cn/plugin.php?id=keke_help
1、AC专属功能前情提要
【注意】以下所有功能必须搭配AC登录器+AC网关使用,非AC客户不生效。 【提醒】案例素材配套配置文件,可直接看到效果,看不到效果的请升级引擎。
【使用说明】
① data补丁丢到微端目录(也支持登录器更新)~UI_5.wzl wzx为整合版大背包素材,~ui_6.wzl wzx为大血条 动态徽标 装备对比 BOSS称号等使用素材,ui1.wzl wzx为装备注释素材。
② client.ini ItemDesc.dat MainWidgetCfg.ini 及案例图片 丢到lui.pkg内做登录器更新(pkg可以改后缀zip打开编辑)
③ 选择你需要的背包UI文件,cui.cfg丢到lui.pkg内做登录器更新,对应修改配套列表格式(cui.cfg为四格、cui2.cfg为六格、cui3.cfg为无四格)
④ 对应如下Setup.txt参数修改,切记不是新增(如果看不到这些参数说明你引擎太老)
⑤ 进游戏能立即看到效果,各类功能如需修改:请用记事本打开client.ini ItemDesc.dat MainWidgetCfg.ini编辑修改。
2、登录器优化(支持网吧环境特殊盘符、支持C盘 移动硬盘 U盘、支持按磁盘大小智能选择目录、过滤可用空间较小的磁盘、兼容虚拟机检测) 新版引擎原始登录器打包后即可默认自动享受登录器优化功能。 ① 支持网吧环境特殊盘符 ② 支持C盘 移动硬盘 U盘 ③ 支持按磁盘大小智能选择目录 ④ 过滤可用空间较小的磁盘 ⑤ 兼容虚拟机检测(尤其是WIN10 WIN11系统在使用12代及以后的Intel CPU,默认登录器会有虚拟机提示。新引擎登录器+AC打包即可过滤此类报错) 英特尔在12代及以后的酷睿处理器中采用了全新的架构设计,也就是异构混合架构。这一架构主要由P-Core性能核+E-Core能效核组成。WIN10 WIN11系统默认打开免费版登录器会有虚拟机提示,这样会影响上人。但是AC打包后的登录器没有此类提示(虚拟机开挂、虚拟机脱机的玩家,AC封挂网关依旧会检测不用担心)
登录器优化(支持网吧环境特殊盘符、支持C盘 移动硬盘 U盘、支持按磁盘大小智能选择目录、过滤可用空间较小 ...
3、大背包功能(21.05.24-07以后引擎)
!Setup.txt参数,(必须按此参数1:1修改,切记不是新增!!如恢复为正常40背包请对应40格参数恢复) - ;【40格】原汁原味小背包
- FixedBagGridCols=8
- FixedBagGridRows=5
- FixedHeroBagGridCols=5
- fixedHeroBagGridRowsArr=2,4,6,7,8
- ;【60格】适合复古版本
- FixedBagGridCols=10
- FixedBagGridRows=6
- FixedHeroBagGridCols=8
- fixedHeroBagGridRowsArr=2,4,6,7,8
- ;【80格】适合星王+1+2+3版本
- FixedBagGridCols=10
- FixedBagGridRows=8
- FixedHeroBagGridCols=8
- fixedHeroBagGridRowsArr=2,4,6,7,10
- ;【100格】适合道盾类版本
- FixedBagGridCols=10
- FixedBagGridRows=10
- FixedHeroBagGridCols=10
- fixedHeroBagGridRowsArr=2,4,6,7,10
- ;【120格】有容乃大,岂止于大
- FixedBagGridCols=12
- FixedBagGridRows=10
- FixedHeroBagGridCols=10
- fixedHeroBagGridRowsArr=2,4,6,7,12
- M2增加扩展背包行数NPC命令:ExtendBagRow +/-/= 行数 限制的最大行数(默认人物10/英雄16) // 人物每行8格时最多可扩展10行,英雄每行5格时最多可扩展16行
- M2新增加已扩展背包行数变量:$ExtendedBagRows,$H.ExtendedBagRows
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类型 主号 主号扩展 英雄 英雄扩展 40格 8*5 8*15 5*8 列数:8,行数:2,4,6,7,8 可扩展5*24 60格 10*6 10*12 8*8 列数:8,行数:2,4,6,7,8 可扩展8*15 80格 10*8 10*12 8*10 列数:8,行数:2,4,6,7,10 可扩展8*15 100格 10*10 10*12 10*10 列数:10,行数:2,4,6,7,10 可扩展10*12 120格 12*10 不可扩展 10*12 行数:2,4,6,7,10 不可扩展
cui.cfg 为合击4格UI调用 cui2.cfg 为连击6格UI调用 cui3.cfg 为176无四格调用 需要调用~ui_5.wzl ~ui_6.wzl补丁!(不同大小背包格子补丁均集成在此补丁内,支持微端或者登录器更新)
如果使用默认的背包大小,仅需要用NPC命令扩展玩家背包行数即可,实现和仓库一样下拉条的大背包(适合复古)
60格默认四格cui.cfg
60格默认四格cui.cfg
60格特色版四格cui.cfg
60格特色版四格cui.cfg
80格默认四格cui.cfg
80格默认四格cui.cfg
80格特色版四格cui.cfg
80格特色版四格cui.cfg
100格默认四格cui.cfg
100格默认四格cui.cfg
120格默认四格cui.cfg
120格默认四格cui.cfg
120格特色四格cui.cfg
120格特色四格cui.cfg
4、装备界面相关功能(21.05.24-9以后引擎)
① client.ini 装备\属性评分
client.ini 装备\属性评分
- [装备]
- ;是否启动[装备 开头标题的所有功能
- 有效=1
- [装备\属性评分]
- ;推荐攻击,魔法,道术以10分起算,魔法躲避等百分比按数字加分,如魔法躲避10%,当评分-魔法躲避=1时,就是+10分
- ;格式:编号(不可变)=属性名字(可自定义)|颜色|字体大小|是否加粗0或1|每1点属性代表多少分数,支持-数扣分
- 0=攻击|clRed|9|1|100
- 1=魔法|clLime|9|1|100
- 2=道术|clAqua|9|1|100
- 3=防御|clYellow|9|0|200
- 4=魔御|$94FF00|9|0|200
- 5=攻击速度|$0000C0|10|1|500
- 6=准确|$00EBFF|10|1|200
- 7=敏捷|$FF00F7|10|1|200
- 8=幸运|clfuchsia|10|0|500
- 9=诅咒|clRed|9|0|-400
- 10=魔法躲避|clSkyBlue|9|0|10
- 11=毒物躲避|clSkyBlue|9|0|10
- 12=体力恢复|clSkyBlue|9|0|10
- 13=魔法恢复|clSkyBlue|9|0|10
- 14=中毒恢复|clSkyBlue|9|0|10
- 15=体力值|$00FFFF|10|1|100
- 16=魔法值|$FF00C0|10|1|10
- 17=护身|#6ca948|9|0|8000
- 18=麻痹|#6ca948|9|0|8000
- 19=复活|#6ca948|9|0|8000
- 20=暴击|$2080FF|10|1|2000
- 21=忽视目标防御|242|10|1|800
- 22=物理伤害减少|242|10|1|500
- 23=魔法伤害减少|242|10|1|500
- 24=增加伤害|242|10|1|500
- 25=伤害反射|242|10|1|300
- 26=经验吸收增加|242|9|0|300
- 27=击杀爆率|clSkyBlue|9|0|800
- 28=防爆|clSkyBlue|9|0|300
- 29=内功恢复速度|clSkyBlue|9|0|50
- 30=吸血|28|9|0|1000
- 31=内伤|clSkyBlue|9|0|500
- 32=麻痹抗性|clSkyBlue|9|0|500
- 33=特殊技能冷却|clSkyBlue|9|0|500
- 34=主属性|clWhite|9|0|300
- 35=强度|clSkyBlue|9|0|1
- 36=神圣|clSkyBlue|10|1|1
- 37=内力恢复|clSkyBlue|9|0|100
- 38=内力上限|clSkyBlue|9|0|100
- 39=内功伤害|clSkyBlue|9|0|300
- 40=内功减免|clSkyBlue|9|0|300
- 41=内伤等级|clSkyBlue|9|0|300
- 42=暴击威力|clSkyBlue|9|0|300
- 43=合击威力|clSkyBlue|9|0|300
- 44=强身等级|clSkyBlue|9|0|300
- 45=聚魔等级|clSkyBlue|9|0|300
- 46=人族伤害|251|9|1|1000
- 47=兽族伤害|251|9|1|1000
- 48=无生命族伤害|251|9|1|1000
- 49=不死族伤害|251|9|1|1000
- 50=恶魔族伤害|251|9|1|1000
- 51=合击减伤|clWhite|9|0|100
- 52=攻击下限|clWhite|9|0|100
- 53=魔法下限|clWhite|9|0|100
- 54=道术下限|clWhite|9|0|100
- 55=防御下限|clWhite|9|0|100
- 56=魔防下限|clWhite|9|0|100
- ;个别沉默服,主属性反过来
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② client.ini 装备\属性对比 装备对比
client.ini 装备\属性对比
- [装备\属性对比]
- ; 对比方式1:根本自身人物职业,主属性进行对比.如果战士-攻击,道士-道术,法师-魔法
- ; 对比方式2:根据装备等级进行对比
- ; 对比方式3:对装备评分进行对比,适用于176复古,需要设置各属性的分数,参考[装备\属性名称与评分]
- 对比方式=1
- ; 资源|图片索引|数量|播放间隔|坐标X|坐标Y
- 特效=~ui_6|43|6|150|10|38
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③ client.ini 装备\指派名称
client.ini 装备\指派名称
- [装备\指派名称]
- ; 1 全部属性评分 参考 [装备\属性名称与评分]
- ; 2 攻魔道上限分值和评分 参考 [装备\属性名称与评分] 比如裁决0-30 极品+3 总攻击33 进行算分评价
- ; 3 攻魔道小极品分值和评分 参考 [装备\属性名称与评分] 比如裁决0-30 极品+3 仅以极品3点 进行算分评价
- 显示评分=1
- 显示星星=1
- 对比方式=3
- 战力值档次=10
- 战力值档1=200|强化+1
- 战力值档2=400|强化+2
- 战力值档3=600|强化+3
- 战力值档4=800|强化+4
- 战力值档5=1000|强化+5
- 战力值档6=1200|强化+6
- 战力值档7=1400|强化+7
- 战力值档8=1600|强化+8
- 战力值档9=1800|强化+9
- 战力值档10=2000|强化+10
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④ client.ini LOGO徽标(21.05.23-21以后引擎)
client.ini LOGO徽标
- [装备徽标]
- ; 装备底部支持动态LOGO
- 图片库=~ui_6
- 起始编号=23
- 数量=20
- 播放间隔=100
- 横向微调=0
- 纵向微调=0
- 高度微调=-20
- 普通物品显示=1
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⑤ client.ini 界面配置\文字
client.ini 界面配置\文字
- [界面配置\顶部滚动条]
- ; ARGB格式,A透明度,R红,G绿,B蓝(一个字节:0~255,16进制表示就是0~FF 如:#9f3f3f3f 9F =A透明度 第一个3F=红 以此类推,A=FF不透明,00是全透明,越小透明度越高)
- ; 推荐使用 Snipaste工具可直接抓颜色 背景颜色有8个字节组成 比如:#9f3f3f3f,#9fc2ead6
- 背景颜色=#9f3f3f3f
- ; 顶部或底部二选1,当选顶部时,底部必须=0
- 离顶部距离=1
- 离底部距离=0
- ; 背景透明度,数字越小越透明
- 透明度=10
- ; 滚动延时=滚动时的速度,延迟越大越慢
- 滚动延时=10
- [界面配置\右下方文字]
- ; 如烈火技能已准备好的提示
- 离右边距离=175
- 离底部距离=290
- [界面配置\左下方文字]
- ; 经验相关提示
- 离左边距离=20
- 离底部距离=250
- [界面配置\左上方文字]
- ; 升级,购买物品提示
- 离左边距离=20
- 离顶部距离=30
- 有英雄时离顶部距离=98
- [界面配置\物品框上文字]
- ; SENDMSG的公告
- 离底部距离=220
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⑥ client.ini 装备\属性框
client.ini 装备\属性框
- [装备\属性框]
- ; 装备属性框边框
- 有效=1
- ; 边线颜色=外框边缘1 162 颜色表|外框边缘2 59 颜色表|框边缘3 83 颜色表| 总代表3个像素.可以无数个颜色
- 边线颜色=162|149|150
- ; 边角图片(装备显示框四个角)=补丁名称|序号,X坐标,Y坐标 以此类推顺序为[左上|右上|右下|左下]
- ; 边角图片=~ui_1|56,-2,-3|57,-16,-3|59,-16,-15|58,-2,-15
- ; 边角图片=~ui_1|66,-3,-2|67,-9,-1|69,-9,-10|68,-2,-10
- 边角图片=~ui_1|76,0,0|77,-10,0|79,-9,-9|78,-2,-9
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⑦ ItemDesc.Dat相关 装备个性化注释
ItemDesc.Dat相关 装备个性化注释
物品解说ItemDesc.Dat支持\进行换行显示以及颜色,图片,字体大小等。 - 解说的文字支持以下格式<主宰法靴|C=16777215 S=11 B=Bold><u~|I=1345>支持\换行,\必须在>后比如<主宰法靴|C=16777215 S=11 B=Bold>\换行<u~|I=1345>
- B = BOLD或者UNDERLINE 加粗/下划线
- C = 颜色 cl开头的颜色单词或纯数字颜色
- S = 文字大小
- u~|I = ui1.wzl 图片序号
- 装备动态LOGO在client.ini的[装备徽标]段配置
- 通用前缀(装备名字下面显示)和通用后缀配置方式(图片LOGO前显示,既以前的装备解说)
- ^(shift+6)为前缀标识 $(shift+4)为后缀标识
- ^木剑 表示在跟随装备名称(木剑)下一行显示的文字
- $木剑 或者 木剑(不带$符号,为了兼容老版本的装备解说) 表示显示在最底部的文字(LOGO之前,属性之后)
- ItemDesc.dat 文件前2行 为通用 注释标识解说
- 单独一个符号^表示 显示在 ^木剑 配置之后的文字,多用于装备签名,副标题,如:一段罗兰小语等【仅在有标识^前缀的解说下,附加通用显示】
- 单独一个符号$表示 显示在 $木剑 配置之后的文字,多用于显示版权,版本网址等信息,如:xx传奇,www.xxx.com等【不管有无标识$.均可通用显示在最下面】
- 注:一但配置了单独符号(^或者$) 则配置过的每个物品都会显示附加通用前缀或者后缀
- 没有配置过^的物品则不会附加通用前缀,通用后缀不管配没配$都将显示通用后缀
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【可查看下面的案例说明,对照修改你想要的成品】
- ^命运之书=<吃肉啦:此神装永久回收100大米|C=clFuchsia S=10 B=Bold>
- ;以上是装备名字下面显示的格式,可以巧妙编写说明装备出处来源、装备价值、合成途径、材料用途等。
- 神力烈焰魔衣(男)=<u~|I=11><[特殊属性]:|C=clRed S=11 B=Bold>\<u~|I=5>< 穿戴6件装备|C=clAqua S=10 B=>\<u~|I=5>< 触发聖龍之力称号|C=clAqua S=10 B=>\<u~|I=5>< 死亡防爆+3 目标爆率+3 准确+6|C=$00BBFF S=10 B=>\<u~|I=5>< 装备星级|C=clAqua S=10 B=> <u~|I=3654><u~|I=3654><u~|I=3654><u~|I=3657><u~|I=3657><u~|I=3657><u~|I=3657>\<u~|I=12>\<u~|I=1455>< BUFF神装:触发刀刀冰冻|C=clYellow S=11 B=Bold>\< >\<u~|I=1460>< 特技属性:穿戴提升10级|C=clLime S=11 B=Bold>\< >\<u~|I=1462>< 官方网站Www.BlueM2.Cn|C=clAqua S=11 B=Bold>
- ;以上是装备属性框跟随套装下显示的格式,可以巧妙编写说明额外套装属性、装备来源、品牌名称、触发神技等。
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【推荐GM先编辑1个模板案例出来,然后用蓝海编辑器批量生成】
蓝海编辑器--物品数据库--导出数据--首尾附加,数据首附加^ 数据尾附加你想要注释的内容,点击导出名称即可 ...
如上图蓝海编辑器--物品数据库--导出数据--首尾附加,数据首附加^ 数据尾附加你想要注释的内容,点击导出名称即可便捷导出:装备名字下面显示所有物品。
蓝海编辑器--物品数据库--导出数据--数据尾附加,数据尾附加你想要注释的内容,点击导出名称即可便捷导出: ...
如上图蓝海编辑器--物品数据库--导出数据--数据尾附加,数据尾附加你想要注释的内容,点击导出名称即可便捷导出:跟随套装下显示所有物品。
AC反外挂购买联系:BLUE引擎代理-完美,QQ29240180,网站:Www.BlueM2.Cn ★AC封挂技术交流群★:523603356
5、怪物相关功能 大血条、爆率透视、头顶动态称号(21.05.24-11以后引擎)
① client.ini 怪物血条、头像
client.ini 怪物血条、头像
- [MonState]
- ; 头象数:对应下面[MonState\IconEffects]段,有多少个怪物头像写多少个生效数
- IconCount=6
- ; 怪物数:对应下面[MonState\HPStyleConfig]段,有多少个怪物写多少个生效数
- HPStyleCount=8
- ; 头象库:怪物头像储存的资源名,~MonIco为默认库,~MonIcoX为自定义库
- lib=~ui_6
- ; APPR怪物的外观:有2个模式
- ; 模式1:ARRP=0,意思就是所有怪从~MonIcoX库开始.不受怪物头像张数限制,建议2-10张(必须配置[MonState\IconEffects]项才生效)
- ; 模式2:ARRP=100,意思就是怪物库的APPR大于100的怪从~MonIcoX库开始.小于100的就读默认~MonIco库. 格式:一个怪物对应10张图.比如APPR=11就是11*10=110 ,那么~MonIco库110开始10张图-119是该怪的头像(appr*10等于头像的起始图片,每个怪10张图.)
- ; 注意:如果选择模式2的ARRP=100,那么则不需要在[MonState\IconEffects]里配置,默认直接读对应~MonIco库
- Appr=0
- ; 爆率显示:模式1为,点查看爆率按钮才显示掉落物品,模式2为,直接显示当前物品掉落(怪物头像下方,需在自定UI客户端内调整位置)
- DropItemShownMode=2
- [MonState\IconEffects]
- ; 头像配置格式:怪物库的APPR|头像开始图片编号|数量|播放间隔,为0时只显示一张图片,不为0则播放动画
- 头像1=322|0|0|150
- 头像2=152|80|2|150
- 头像3=120|2|1|150
- 头像4=46|3|1|150
- 头像5=25|55|16|200
- 头像6=218|55|16|200
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怪物:【魔龙教主】做示例,Appr对应的是此怪物数据库的Appr(怪物外观)字段参数,魔龙教主的APPR为【218】
- 1、怪物静态头像显示-模式1
- [MonState]
- IconCount=6
- HPStyleCount=6
- lib=~MonIcoX
- Appr=0
- DropItemShownMode=1
- [MonState\IconEffects]
- 头像1=218|110|1|0
- 注:怪物魔龙教主APPR218,血条头像显示~MonIcoX.wzl的编号110图片素材
- 2、怪物动态头像显示-模式1
- [MonState]
- IconCount=6
- HPStyleCount=6
- lib=~MonIcoX
- Appr=0
- DropItemShownMode=1
- [MonState\IconEffects]
- 头像1=218|110|10|100
- 注:怪物魔龙教主APPR218,血条头像显示~MonIcoX.wzl的编号110开始的10张图片,播放速度为100毫秒
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怪物:【稻草人】做示例,Appr对应的是此怪物数据库的Appr(怪物外观)字段参数,稻草人的APPR为【27】 - 3、怪物动态头像显示-模式2,
- [MonState]
- IconCount=6
- HPStyleCount=6
- lib=~MonIcoX
- Appr=100
- DropItemShownMode=1
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完美备注: 1.模式2,不需要设置[MonState\IconEffects]参数 2.怪物稻草人APPR27,血条头像显示~MonIco.wzl的编号270开始的10张图片
② client.ini 爆率展示 透视爆率
client.ini 爆率展示 透视爆率
- [MonState\HPStyleConfig]
- ; 格式=怪物名,对应怪物DB库|血条样式编号.默认5个血条需要在UI编辑器内配置|等级|[Looks=物品DB库LOOKS,TEXT=物品解说,支持\换行]同时支持多个[解说]
- ; 解说的文字支持以下格式[Looks=2413,Text=<主宰法靴|C=16777215 S=11 B=Bold><u~|I=1345>]或者<主宰法靴|C=16777215 S=11 B=Bold><u~|I=1345>
- ; B = BOLD或者UNDERLINE 加粗/下划线
- ; C = 颜色 cl开头的颜色单词或纯数字颜色
- ; S = 文字大小
- ; u~|I = ui1.wzl 图片序号
- 怪物1=玉面灵狐|1|55|[Looks=3472,Text=魔血戒指\爆率20%][Looks=5020,Text=魔血戒指\爆率20%]
- 怪物2=尸王|1|55|[Looks=260,Text=万年雪霜\爆率20%][Looks=398,Text=金创药小量\爆率20%][Looks=119,Text=xxxxxxxxx\爆率20%][Looks=2413,Text=<主宰法靴|C=16777215 S=11 B=Bold>\-\<需要等级 56|C=16777215>\<重量 2|C=clWhite>\<持久 4/10|C=clWhite>\<防御 12-20|C=clWhite>\<魔防 8-16|C=clWhite>\<魔法 8-14|C=clWhite>\<负重 +28|C=clSkyBlue>\-\<可鉴定|c=clyellow>\ <u~|I=1345>]
- 怪物3=钳虫|1|0
- 怪物4=大老鼠|1|55
- 怪物5=虹魔教主|1|55
- 怪物6=牛魔王|1|55
- 怪物7=魔龙教主|5|45|[Looks=3472,Text=魔血戒指\爆率20%][Looks=5020,Text=魔血戒指\爆率20%]
- 怪物8=魔影巨人|5|50|[Looks=260,Text=万年雪霜\爆率20%][Looks=398,Text=金创药小量\爆率20%][Looks=670,Text=战神戒指\爆率20%][Looks=72,Text=开天\天系神器20%][Looks=676,Text=神器武器\官方网站Www.BlueM2.Cn]
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③ client.ini 怪物头衔 怪物头顶动态称号 (21.05.24-9以后引擎)
client.ini 怪物头衔 怪物头顶动态称号
- [怪物头衔]
- ; 有几个特效特效数就写几个
- 特效数=5
- ; 特效1-100可以自己提前设置好多个特效【图片wzl文件名|图片起始编号|图片数量|播放间隔毫秒.1秒=1000毫秒|图片显示X|图片显示Y|内挂勾选怪物简装后图片显示X|内挂勾选怪物简装后图片显示Y|】
- 特效1=ui1|3691|1|150|0|0|0|0
- 特效2=Prguse3|755|5|150|0|0|0|0
- 特效3=ui1|743|1|100|0|0|0|0
- 特效4=ui3|430|8|150|0|0|0|0
- 特效5=~ui_6|49|4|200|-16|-85|-18|-30
- ; 有几个怪物需要特效,怪物数就写几个
- 怪物数=5
- ; 怪名1-100.如果怪物DB库怪物带数字,只写怪物名字不写数字【特效编号有对应上面的特效1-100.如果不要图片就写0|图片坐标X.如果特效编号为0时.此设置不生效|图片坐标Y.如果特效编号为0时.此设置不生效|怪物头顶显示中文|文字颜色1-255|文字坐标X|文字坐标Y】
- ; 此处的特效偏移X和Y在上面的特效设置的前提下进行微调,默认图片在怪学血条上方
- 怪名1=鸡|0|-15|-60|我是一只鸡|20|-16|-17
- 怪名2=鹿|1|5|-40|我是一只鹿|250|-16|-17
- 怪名3=稻草人|3|-40|-75|我是稻草人|250|-16|-17
- 怪名4=魔王岭护卫|4|-5|-30|新手任务|250|-16|-17
- 怪名5=魔龙教主|5|0|0| |0|0|0
- ;怪名5里面的案例,魔龙教主使用的动态头顶怪物称号,如不想显示中文名可用全角透明空格代替【 】。
- ;设置怪物头顶称号时,建议考虑通用型称号,这样能匹配多种怪物动态称号的坐标和位置。
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6、自定义按钮(21.05.24-11以后引擎) 1:人物背包显示
2:人物装备面板显示
3:商城显示
4:怪物血条可实现直接显示装备属性
5:聊天栏固定按钮
6:按钮颜色
7:自定义按钮位置(支持居中、靠右、左下、右上等位置)
8:自定义按钮支持装备装备展示
BLUE引擎自定义按钮、背包装备面板商城等。
BLUE引擎自定义按钮、背包装备面板商城等。
- 主界面自定义按钮MainWidgetCfg.ini新增支持:人物背包显示、人物装备面板显示、商城显示、怪物血条显示装备属性
- ========================新加MainWidgetCfg.ini配置
- Width1=36
- ; 按钮宽(当都为0时,按钮大小随图片大小)
- Height1=32
- ; 按钮高(当都为0时,按钮大小随图片大小)
- Parent1=1
- 1:人物背包显示
- 2:人物装备面板显示
- 2-1 装备面板
- 2-2 时装面板
- 2-3 状态面板
- 2-4 属性面板
- 2-5 称号面板
- 2-6 技能面板
- 2-7 其他面板
- 3:商城显示
- 4-8:怪物血条可实现直接显示装备属性
- Parent0=9 // 支持将按钮固定在聊天栏上方部位
- ===================================
- Visible1=1
- ; 是否可见
- wmlib1=lui
- ; 素材文件名
- caption1=
- ; 标题
- tips1=
- ; Tips
- x1=10
- ; 相对位置的X坐标
- y1=10
- ; 相对位置的Y坐标
- Parent1=1
- ; 对应上方的1-9自定义
- NormalImg1=
- ; 普通状态图片
- LightImg1=0
- ; 高亮图片(鼠标滑过,设置0会自动高亮普通状态的图片)
- PushedImg1=
- ; 按下状态图片
- OpenLevel1=1
- ; 打开等级
- Width1=36
- ; 按钮宽(当都为0时,按钮大小随图片大小)
- Height1=32
- ; 按钮高(当都为0时,按钮大小随图片大小)
复制代码- 自定按钮位置:使用命令“MAIN_FUNC_BTN_POS 按钮序号 X Y”进行更改。
- 当X Y的数值为正数时,以左上对齐
- 当X的数值在5000-15000时,以中线进行对齐
- 当X的数值在15000-20000时,以右上进行对齐
- 当Y的数值在15000-20000时,以左下进行对齐
- 当X Y的数值都在15000-20000时,以右下进行对齐
- 【当X,Y数值超过10000时均需要减掉偏移值10000,才是真实坐标】
- 自定按钮位置:
- MAIN_FUNC_BTN_POS 序号 X Y // 调整按钮位置(1左上,2中心,3右上,4左下,5右下)
- 1.当X/Y数值小于5000时,以左上角为原点对齐。X偏移量=X-0,Y偏移量=Y-0
- 例:
- MAIN_FUNC_BTN_POS 1 10 100
- 编号1按钮,以左上角为原点,X向右偏移10像素, Y向下偏移100像素
- 2.当X数值在5000~15000,Y为正常数值(0-3840),是以屏幕显示中心为原点对齐,X偏移量=X-10000
- 例:
- MAIN_FUNC_BTN_POS 1 10050 100
- 编号1按钮,以中心为原点,X向右偏移50像素(10050-10000), Y向下偏移100像素
- 3.当X数值在15000~20000,Y为正常数值(0-3840),是右上角为原点对齐,X偏移量=X-20000
- 例:
- MAIN_FUNC_BTN_POS 1 19950 100
- 编号1按钮,以右上角为原点,X向左偏移50像素(19950-20000), Y向下偏移100像素
- 4.当X为正常数值(0-3840) Y数值在(15000~20000)是左下角为原点对齐,Y偏移量=Y-20000
- 例:
- MAIN_FUNC_BTN_POS 1 100 19950
- 编号1按钮,以左下角为原点,X向右偏移100像素, Y向上偏移50像素(19950-20000)
- 5.当X/Y数值都在(15000~20000)是右下角为原点对齐,X偏移量=X-20000,Y偏移量=Y-20000
- 例:
- MAIN_FUNC_BTN_POS 1 19900 19900
- 编号1按钮,以右下角为原点,X向左偏移100像素(19900-20000), Y向上偏移100像素(19900-20000)
- 自定按钮位置:
- 当X Y 的数值为正数时,以左上对齐
- 当X Y 的数值大于15000并小于20000时,以右上对齐
- 当X Y 的数字大于10000时,以中线进行对齐
- 使用命令“MAIN_FUNC_BTN_POS 按钮序号 X Y”进行更改。
- 如果大于15000 并小于20000以右上对齐。方便调整大分辨率 直接居中X、Y 设置为1万即可
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自定义按钮支持图片展示、以及装备展示:
MAIN_FUNC_BTN_CAPTION 0 标题/支持换行|图库|起始图片|数量|延时|X|Y|looks|物品ID|包观/内观:0/1
包观/内观:0/1 (包观指:首饰等物品.....内观指:武器,衣服,头盔,斗笠)
如果需要展示装备以及属性。
那么除标题外。 图库、起始图片、数量、延时、X、Y、必须全部为0
同时需要注意配置以下几个参数
MainWidgetCfg.ini配置
Width1=36
; 按钮宽(当都为0时,按钮大小随图片大小)
Height1=32
; 按钮高(当都为0时,按钮大小随图片大小)
Parent1=1
; 按钮显示人物装备位置
- ;标题/支持换行|图库|起始图片|数量|延时|X|Y|looks|物品ID|包观/内观:0/1
- 比如
- SetDlgItem 屠龙
- Mov S11 <$DLGITEMSHOW>
- Strtok S11 S12 &
- Strtok S11 S13 =
- StringReplace S11 >
- StringReplace S11 <
- StringReplace S11 /
- Strtok S12 S14 =
- LOOKS=<$Str(S12)>
- 物品ID=<$Str(S11)>
- MAIN_FUNC_BTN_CAPTION 0 标题/支持换行|图库|起始图片|数量|延时|X|Y|looks|物品ID|包观/内观:0/1
- 包观/内观:0/1 (包观指:首饰等物品.....内观指:武器,衣服,头盔,斗笠)
- 如果需要展示装备以及属性。
- 那么除标题外。 图库、起始图片、数量、延时、X、Y、必须全部为0
- 同时需要注意配置以下几个参数
- MainWidgetCfg.ini配置
- Width1=36
- ; 按钮宽(当都为0时,按钮大小随图片大小)
- Height1=32
- ; 按钮高(当都为0时,按钮大小随图片大小)
- Parent1=1
- ; 按钮显示人物装备位置
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案例包内的右侧按钮,以及F10装备栏按钮穿戴装备脚本如下: - [@login]
- #act
- MAIN_FUNC_BTN_POS 20 20000 100
- MAIN_FUNC_BTN_POS 21 19998 125
- MAIN_FUNC_BTN_POS 22 19998 212
- MAIN_FUNC_BTN_POS 23 19998 295
- MAIN_FUNC_BTN_POS 24 19998 379
- MAIN_FUNC_BTN_POS 25 19998 465
- [@按钮穿戴装备]
- SetDlgItem 战神戒指[神]
- Mov S11 <$DLGITEMSHOW>
- Strtok S11 S12 &
- Strtok S11 S13 =
- StringReplace S11 >
- StringReplace S11 <
- StringReplace S11 /
- Strtok S12 S14 =
- MAIN_FUNC_BTN_CAPTION 12 1|0|0|0|0|0|0|<$Str(S12)>|<$Str(S11)>|0
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BLUE引擎AC封挂按钮支持颜色
- ;常态字体颜色,配置文件写入到支持MainWidgetCfg.ini文件。clXXXXX、#nnnnn格式、0~255的256位颜色表(注意clXXXXX,XXXXX必须大写)
- ;颜色值可以说明书搜索,或者使用蓝海BLUE拾色器抓取。
- ;常规显示颜色
- NormalColorX=clBlue
- ;鼠标经过颜色
- HoverColorX=clBlue
- ;按压颜色
- PressColorX=clBlue
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7、其他个性化功能(持续更新请关注www.bluem2.cn发布)
① #say的物品支持绝对坐标和执行QChat的标签 (itemshow) - ;AC反外挂购买联系:BLUE引擎代理-完美,QQ29240180,网站:Www.BlueM2.Cn ★AC封挂技术交流群★:523603356
- ;#say的物品支持绝对坐标和执行QChat的标签,完整的物品字符串:【`ITEM=looks&IDX=物品ID{ax=11,ay=100,L=@QChatLabel}~`/~】,不包含【】,L=@XXXX支持执行QChatMission标签
- [@MAIN]
- #IF
- TRUE
- #ACT
- ;示例1
- SetDlgItem 屠龙
- Mov S11 <$DLGITEMSHOW>
- STRINGREPLACE S11 <
- STRINGREPLACE S11 >/>
- FormatStr "`%s{ax=120,ay=80,L=@执行标签1}~`/~"<$Str(S11)>
- MOV S装备显示 <$CALCRESULT>
- ;示例2
- Mov S11 <$item(物品ID)>
- STRINGREPLACE S11 <
- STRINGREPLACE S11 >/>
- FormatStr "`%s{ax=200,ay=80,L=@执行标签2}~`/~"<$Str(S11)>
- INC S装备显示 <$CALCRESULT>
- #say
- <$STR(S装备显示)>
- ;触发标签在QChatMission-0
- [@执行标签1]
- #IF
- TRUE
- #ACT
- SENDMSG 6 标签1触发
- [@执行标签2]
- #IF
- TRUE
- #ACT
- SENDMSG 6 标签2触发
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② 满聚灵珠发光特效
满聚灵珠发光特效
- AC登录器配套网关默认会显示闪耀发光特效。
- 制造满聚灵珠:@Make 聚灵珠 1 满,Give 聚灵珠 1 满,GiveEx 聚灵珠 1 满,SendMail ... 聚灵珠&满
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AC反外挂购买联系:BLUE引擎代理-完美,QQ29240180,网站:Www.BlueM2.Cn ★AC封挂技术交流群★:523603356
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