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AC封挂微信验证、实名认证、货币变量转区全功能详细说明及【案例脚本下载】

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发表于 2023-10-28 01:25:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本章详细介绍:AC封挂微信验证、实名认证、货币变量转区 3个功能的详细说明及最底部附【全功能案例脚本下载

1、AC封挂微信验证全功能说明

① 微信验证功能说明

【运行原理】
1、玩家登录游戏--检测是不是绑定微信--未绑定(或已绑定微信,但是机器码有变更)--触发【AC反挂二密验证】,此时GM只需要将玩家传入等待验证的地图,或操作禁止交易买卖等锁定操作。
2、玩家绑定完微信(或验证完微信)--触发【AC反挂二密通过】,此时GM只需要将玩家传出验证地图,或操作解除一切负面锁定。
3、玩家在微信上直接发送解绑命令[查询绑定] 可以查看微信绑定的所有账号。再以绑定角色ID进行解除绑定 即 微信直接发送 [解除绑定 角色ID] 例如:解除绑定 6

【AC会调用四个指令】
4个命令分别在-M2-列表信息-其他列表-自定义命令列表
  1. AC反挂二密验证  5   
  2. 在对应的QF脚本内[@usercmd5] 触发进入监狱,禁止交易,禁止买卖等
  3. 发送 Sendmsg 5 【AC反挂需验证-<$INTS29>】  即发送验证请求。 Sendmsg 5 【AC反挂不需验证-<$INTS29>】 即发送验证请求且直接通过

  4. AC反挂二密通过  6   
  5. 在对应的QF脚本内[@usercmd6] 触发玩家验证通过,传送出去,同时解禁所有禁止的状态

  6. AC反挂二密取消  7   
  7. 在对应的QF脚本内[@usercmd7] 触发进入监狱,禁止交易,禁止买卖等
  8. 这个是玩家取消二密之后这个人就是未验证状态了 立即送往监狱小退再上也要在监狱了 直到 AC反挂二密通过 被调用

  9. AC反挂拉黑        8
  10. 在对应的QF脚本内[@usercmd8] 触发进入锁定状态,提示微信ID被拉黑。

  11. 机器码:INTS 23
  12. 角色唯一标识:INTS 29
复制代码

【UserCmd命令】 切记以下编号不能冲突占用,可以用蓝海变量查询筛选核实
AC反挂二密验证        5
AC反挂二密通过        6
AC反挂二密取消        7
AC反挂拉黑        8

【微信验证】切记以下INTS23 39不能冲突占用,可以用蓝海变量查询筛选核实
微信验证命令、脚本汇总:
  1. 自助解绑1:不需要验证直接强制解绑        Sendmsg 5 CMD=【AC反挂自助解绑】
  2. 自助解绑2:需要发送验证码,玩家自助解绑  Sendmsg 5 CMD=【AC反挂玩家解绑】
  3. 发起主动验证:Sendmsg 5 CMD=【AC反挂自助验证】
  4. 新上线或机器码不正确时需验证: Sendmsg 5 【AC反挂需验证-<$INTS29>】
  5. 机器码正确或满足条件时不验证: Sendmsg 5 【AC反挂不需验证-<$INTS29>】
  6. 解绑某个指定ID的角色:Sendmsg 5 CMD=【AC反挂自助解绑】|<$STR(SAC)>
复制代码
  1. [@自助解绑]
  2. ;隐藏微信验证图标使用NPC方式,玩家自助解绑时用
  3. ;需要发送验证码,玩家自助解绑
  4. #IF
  5. Compval <$INTS23> ! 0
  6. #ACT
  7. Sendmsg 5 CMD=【AC反挂玩家解绑】
复制代码
  1. [@强制解绑]
  2. ;脚本发起解绑命令,游戏里任意脚本执行,不需要验证直接强制解绑
  3. #ACT
  4. Sendmsg 5 CMD=【AC反挂自助解绑】
复制代码
  1. [@自助验证]
  2. ;脚本主动发起验证命令,游戏里任意脚本执行
  3. ;此时触发自动验证功能,0-10秒内弹出验证码验证框
  4. ;当验证通过时触发,QF自定命令 @AC反挂二密通过
  5. ;可用此配合自定脚本检测,比如进地图,当发起检测时传送玩家进入地图后,执行锁定人物不可移动攻击等等。
  6. ;当通过验证时执行解锁,此时可以做一个延迟执行30秒内,如果没有执行@AC反挂二密通过 段触发,说明未通过验证,可再次发起验证,直至通过
  7. ;详情可参考:自助发起验证防脱机举列.txt
  8. #ACT
  9. Sendmsg 5 CMD=【AC反挂自助验证】
复制代码
  1. [@解绑指定ID]
  2. #if
  3. Compval <$INTS23> = 5201314
  4. #Act
  5. Sendmsg 5 【AC反挂不需验证-<$INTS29>】
  6. Mov SAC <$ints29>**********
  7. Dec SAC 11 1000
  8. INTS 23 = 0
  9. INTS 29 = 0
  10. MESSAGEBOX 尊敬的玩家你好,使用佣兵压卡后,角色转移成功,需要从新绑定新的微信号!\当前无法任何操作.请从新小退登录游戏
  11. Sendmsg 5 CMD=【AC反挂自助解绑】|<$STR(SAC)>
复制代码
QF内的:UserCmd5 UserCmd6 UserCmd7 UserCmd8脚本可以进行变通运用,自由发挥改造为你想要的个性化脚本!
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② 如有商人发货脚本usercmd需要注意
;如果你使用的为老引擎,恰巧你版本有商人发货、自助交易之类的功能脚本。
;并且该脚本关联自定义USERCMD命令,或者自定义按钮,那么在脚本头必须做如下限制。
;最新的引擎可做可不做,因为新引擎lockdown类的锁定命令比较完备。保守起见可以都做起限制。
  1. ;2021年5月份之后新引擎用
  2. #if(1)
  3. Compval <$INTS23> = 0
  4. Compval <$INTS23> ! <$HWIDLITE>
  5. #Act
  6. MessageBox 您还未进行微信验证,禁止操作!
  7. Break
  8. Close

  9. ;2021年5月份之前老引擎用
  10. #IF
  11. TRUE
  12. #Act
  13. MOV S1 <$HWIDLITE>
  14. DEC S1 10 15
  15. #if(1)
  16. Compval <$INTS23> = 0
  17. Compval <$INTS23> ! <$STR(S1)>
  18. #Act
  19. MessageBox 您还未进行微信验证,禁止操作!
  20. Mov S1
  21. Break
  22. Close
复制代码

③ 微信验证兼容佣兵契约脚本案例
;如果使用契约佣兵系统角色交易的GM记得添加新增如下脚本
;下方的INTS 23 29 如果你的版本没使用这个 请对应修改为你使用的INTS
  1. ;使用契约纸成功创建角色后执行的字段
  2. [@NewCharByContractSuccess] 下增加
  3. #if
  4. true
  5. #act
  6. sendmsg 7 创角成功:正在使用契约创角的玩家:<$PARAMSTR(0)>,佣兵契约上的角色名:<$PARAMSTR(1)>,创建的新角色名:<$PARAMSTR(2)>
  7. ;StringsReplace 需要重命名的角色文本.txt <$PARAMSTR(1)> <$PARAMSTR(2)> 0 HardDisk
  8. ;创建的新角色名:<$PARAMSTR(2)>【设置23机器码为特殊值,表示为佣兵压卡操作】
  9. Gmexecute INTS 23 <$PARAMSTR(2)> = 5201314
复制代码
  1. [@UserCmd5] 下第一行增加
  2. #if
  3. Compval <$INTS23> = 5201314
  4. #Act
  5. Sendmsg 5 【AC反挂不需验证-<$INTS29>】
  6. Mov SAC <$ints29>**********
  7. Dec SAC 11 1000
  8. INTS 23 = 0
  9. INTS 29 = 0
  10. MESSAGEBOX 尊敬的玩家你好,使用佣兵压卡后,角色转移成功,需要从新绑定新的微信号!\当前无法任何操作.请从新小退登录游戏
  11. Sendmsg 5 CMD=【AC反挂自助解绑】|<$STR(SAC)>
  12. SetAbility 20 1 99999999
  13. SetAbility 21 1 99999999
  14. SetAbility 22 1 99999999
  15. SetAbility 23 1 99999999
  16. SetAbility 24 1 99999999
  17. SetAbility 25 1 99999999
  18. SetAbility 26 1 99999999
  19. SetAbility 27 1 99999999
  20. SetAbility 29 1 99999999
  21. SetAbility 30 1 99999999
  22. SetAbility 31 1 99999999
  23. SetAbility 46 1 99999999
  24. SetAbility 47 1 99999999
  25. SetAbility 48 1 99999999
  26. SetAbility 49 1 99999999
  27. Lockdown 1
  28. Break
复制代码

④ 微信验证自助发起验证防脱机举列
;原理:可在任意要执行需要验证的脚本处执行此条 Sendmsg 5 CMD=【AC反挂自助验证】 即可实时发送验证
;可用于在地图打怪,以及回收脚本等,地图检测稍微简单只需要发起验证即可 回收等执行脚本相对麻烦下面举列回收脚本相关
  1. [@需要执行段脚本XXXXX]
  2. #IF
  3. ;防止玩家重复点击,发起验证
  4. equal S验证结果 正在验证
  5. #ACT
  6. SENDMSG 7 亲爱的<$USERNAME>,当前正在验证中.请耐心等带10-30秒,无须重复点击
  7. Break

  8. ;当玩家验证超时,再次发起验证,或者T下线
  9. #IF
  10. equal S验证结果 验证超时
  11. #ACT
  12. Sendmsg 5 CMD=【AC反挂自助验证】
  13. DELAYGOTO 60000 @超时
  14. SENDMSG 7 亲爱的<$USERNAME>,由于你的验证超时,现从新发起验证.请在60秒内处理验证
  15. Break

  16. #IF
  17. ;随机进行检测,如不需要可将RANDOM 30 删掉.数字越大越不容易验证,为避免频繁验证建议数字大些
  18. RANDOM 30
  19. equal S验证结果  
  20. #ACT
  21. SetAbility 20 1 99999999
  22. SetAbility 21 1 99999999
  23. SetAbility 22 1 99999999
  24. SetAbility 23 1 99999999
  25. SetAbility 24 1 99999999
  26. SetAbility 25 1 99999999
  27. SetAbility 26 1 99999999
  28. SetAbility 27 1 99999999
  29. SetAbility 29 1 99999999
  30. SetAbility 30 1 99999999
  31. SetAbility 31 1 99999999
  32. SetAbility 46 1 99999999
  33. SetAbility 47 1 99999999
  34. SetAbility 48 1 99999999
  35. SetAbility 49 1 99999999
  36. Lockdown 1
  37. MOV S验证结果 正在验证
  38. Sendmsg 5 CMD=【AC反挂自助验证】
  39. SENDMSG 7 亲爱的<$USERNAME>,为了保障您的游戏权益,使用已关注本站众号微信重新验证.确认是您本人在使用.
  40. SENDMSG 7 亲爱的<$USERNAME>,为了保障您的游戏权益,使用已关注本站众号微信重新验证.确认是您本人在使用.
  41. SENDMSG 7 亲爱的<$USERNAME>,为了保障您的游戏权益,使用已关注本站众号微信重新验证.确认是您本人在使用.
  42. DELAYGOTO 60000 @超时
  43. Break

  44. #IF(1)
  45. equal S验证结果 验证通过
  46. equal S验证结果
  47. #ACT
  48. CLEARDELAYGOTO
  49. MOV S验证结果
  50. SENDMSG 7 亲爱的<$USERNAME>,恭喜你验证通过.
  51. #ELSEACT
  52. MESSAGEBOX 错误原因如下:\请您先通过微信验证
  53. BREAK

  54. #IF
  55. #ACT
  56. ;此处验证结果通过时,进行处理执行需要执行的脚本

  57. [@超时]
  58. #IF
  59. !equal S验证结果 验证通过
  60. #ACT
  61. MOV S验证结果 验证超时
  62. Break
  63. #ELSEACT
  64. ;此处可自行跳转,也可让玩家在次点击NPC执行,当60秒后玩家没点NPC自动执行此段跳转回上段执行脚本
  65. GOTO @需要执行段脚本XXXXX
  66. BREAK
复制代码
  1. ;此处是QFunction脚本内,CMD自定命令,通过验证时触发
  2. [@UserCmd6]
  3. #ACT
  4. MOV S验证结果 验证通过
  5. Ints 29 = <$PARAM(1)>
  6. INTS 23 = <$HWIDLITE>
  7. SetAbility 20 0 0
  8. SetAbility 21 0 0
  9. SetAbility 22 0 0
  10. SetAbility 23 0 0
  11. SetAbility 24 0 0
  12. SetAbility 25 0 0
  13. SetAbility 26 0 0
  14. SetAbility 27 0 0
  15. SetAbility 29 0 0
  16. SetAbility 30 0 0
  17. SetAbility 31 0 0
  18. SetAbility 46 0 0
  19. SetAbility 47 0 0
  20. SetAbility 48 0 0
  21. SetAbility 49 0 0
  22. Lockdown 0
  23. SENDMSG 7 %s,感谢您的配合,您已通过验证
  24. Break
复制代码


2、AC封挂实名认证全功能说明
【运行原理】
1、玩家登陆游戏--执行微信验证流程--达到指定条件触发【AC实名自助验证】,此时同步执行禁止交易买卖等锁定操作。
2、玩家输入姓名和身份证--发送到阿里云实名认证API校验--校验通过执行【AC实名认证通过】,此时同步执行解除一切负面锁定。

【AC会调用二个指令】
2个命令分别在-M2-列表信息-其他列表-自定义命令列表
  1. AC实名认证通过        33
  2. 在对应的QF脚本内[@usercmd33] 触发实名验证通过,给予通过的个人标识,解除锁定状态。当玩家实名认证通过时,触发自定命令@AC实名认证通过

  3. AC实名认证取消        34
  4. 在对应的QF脚本内[@usercmd34] 触发实名验证检测,未通过验证的进入强制锁定实名验证防沉迷状态。同时在微信管理端内解除实名的玩家也会触发此usercmd。当玩家实名认证取消时,触发自定命令@AC实名认证取消。

  5. AC反挂游戏区名        35
  6. 在对应的QM登陆脚本首个玩家登陆时,指定当前区区名。
复制代码

【UserCmd命令】 切记以下编号不能冲突占用,可以用蓝海变量查询筛选核实
AC实名认证通过        33
AC实名认证取消        34
AC反挂游戏区名        35

【实名验证脚本】切记以下INTS 个人标识[333]不能冲突占用,可以用蓝海变量查询筛选核实
  1. 自助解绑:不需要验证直接强制解绑 Sendmsg 5 CMD=【AC实名自助解绑】
  2. 自助验证:发起主动验证   Sendmsg 5 CMD=【AC实名自助验证】
复制代码
  1. [@需要验证]
  2. ;实名认证需要GM自由发起,程序并不会主动发起
  3. ;当需要发起实名认证时   脚本此时发起验证,程序接受到信息马上发起实名认证
  4. #ACT
  5. Sendmsg 5 CMD=【AC实名自助验证】
复制代码
  1. [@强制解绑]
  2. ;当角色交易或其他需要自助清空解绑实名信息时,只要发送以下内容即可立刻清理实名认证信息
  3. #ACT
  4. Sendmsg 5 CMD=【AC实名自助解绑】
复制代码

【单独使用实名】
如客户不想使用微信验证,仅需要实名认证。可以在微信验证管理端里面打勾角色自动加白。(一般情况下不要勾选自动加白)
当实名,和微信一起使用时,自动白名单功能必须关闭!
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;★AC封挂技术交流群★:523603356


3、AC封挂货币变量转区全功能说明
【运行原理】
1、玩家登陆游戏--功能脚本主动触发【AC反挂数据返回】进行微信端数据同步--基于唯一的微信ID,可以脚本发送或取回相应数字/字符串数据--脚本发送或取回时【AC反挂数据返回】均会同步返回相应执行结果。
2、基本操作流程, 增加-AC数据中心锁定账户-确定增加-AC数据中心返回增加结果-脚本收到结果执行解锁账户,如果异常失败3分钟自动解锁交易
3、此跨区变量跟随微信ID,不会因解绑、换号、换角色、合区、换区等各种情况丢失数据,免合区数据,支持跨区跨版本跨服务器保存数据。
4、可以基于此功能,实现多种货币跨服转区、跨服务器数据存储、跨版本签到会员站包服卡、跨服务器装备转区等等个性化操作。

【AC会调用自定义命令】
命令在-M2-列表信息-其他列表-自定义命令列表
AC反挂数据返回  9

支持N个变量扩展 变量U开头是数字 T开头是字符串
整数类型储存 T开头变量  T后面2个中文固定格式或4个英文 如U元宝或英文Tyuan
  1. 脚本发送格式:其中变量【S转区AC】是增加元宝数量  【S转区领取AC】是领取微信中心储存的元宝数量
  2.                                  |货币名称|参数2(操作方式)|参数3(数值)|参数4(流水号)
  3. Sendmsg 5  CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|查询数据量    -------仅查询数据 结果返回调用@usercmd9
  4. Sendmsg 5  CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|获取流水号|增加  -------增加元宝至微信储存中心准备工作,此时将锁定账户不允许其他区操作数据 结果返回调用@usercmd9
  5. Sendmsg 5  CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|增加|<$STR(S转区AC)>|<$PARAM(2)>   -------确认增加元宝,AC中心处理增加,成功后结果返回调用@usercmd9
  6. Sendmsg 5  CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|获取流水号|减少  -------减少微信储存中心元宝的准备工作,此时将锁定账户不允许其他区操作数据 结果返回调用@usercmd9
  7. Sendmsg 5  CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|减少|<$STR(S转区领取AC)>|<$PARAM(2)>   -------确认减少元宝,AC中心处理减少,成功后结果返回调用@usercmd9   
  8. Sendmsg 5  CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|解锁流水号|成功|<$PARAM(2)>   -------执行成功加减元宝后,解锁微信中心账户锁定


  9. 字符串类型储存 T开头变量
  10.                                  |货币名称|参数2(操作方式)|参数3(数值)|参数4(流水号)|参数5(中文或英文字符串储存)   
  11. ---注意字符串储存在参数5,当字符串储存时参数3数值写0即可,字符串只可储存修改和取回!
  12. Sendmsg 5  CMD=【AC操作游戏数据】|T元宝|查询数据量    -------仅查询数据 结果返回调用@usercmd9
  13. Sendmsg 5  CMD=【AC操作游戏数据】|T元宝|获取流水号|增加  -------增加元宝至微信储存中心准备工作,此时将锁定账户不允许其他区操作数据 结果返回调用@usercmd9
  14. Sendmsg 5  CMD=【AC操作游戏数据】|T元宝|增加|0|<$PARAM(2)>|要储存的中文或英文   -------确认增加元宝,AC中心处理增加,成功后结果返回调用@usercmd9
  15. Sendmsg 5  CMD=【AC操作游戏数据】|T元宝|解锁流水号|成功|<$PARAM(2)>   -------执行成功加减元宝后,解锁微信中心账户锁定


  16. AC返回格式:(第五位为OVER,作为判断数据的合法性) 【当字符串变量执行@AC反挂数据返回 查询结果 时,参数2返回的将是字符串储存的内容】
  17.                                                                     参数1          参数2              参数3            参数4               参数5             参数6               参数7                                参数8                        
  18. AC返回时执行 格式为: @AC反挂数据返回 查询结果        数量             第3位为*号    第4位为OVER  第5位成功与否 第6位错误原因   操作的变量名称(比如:U元宝或T元宝)   操作的微信ID
  19. AC返回时执行 格式为: @AC反挂数据返回 流水号查询   16位流水号     增加             第4位为OVER  第5位成功与否 第6位错误原因   操作的变量名称(比如:U元宝或T元宝)   操作的微信ID
  20. AC返回时执行 格式为: @AC反挂数据返回 流水号查询   16位流水号     减少             第4位为OVER  第5位成功与否 第6位错误原因   操作的变量名称(比如:U元宝或T元宝)   操作的微信ID
  21. AC返回时执行 格式为: @AC反挂数据返回 增加OR减少  16位流水号    第3位为*号    第4位为OVER  第5位成功与否 第6位错误原因   操作的变量名称(比如:U元宝或T元宝)   操作的微信ID

  22. 基本操作流程, 增加-AC数据中心锁定账户-确定增加-AC数据中心返回增加结果-脚本收到结果执行解锁账户,如果异常失败3分钟自动解锁交易
  23. [@MAIN]
  24. 测试通区数据元宝\\
  25. <查询元宝/@z1>  <增加元宝/@z2>  <减少元宝/@z3>\\
  26. <查询【元宝】字符串/@z4> <增加【元宝】字符串/@z5>


  27. [@z1]
  28. #act
  29. Sendmsg 5  CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|查询数据量
  30. ; -------------------------------------------------------------查询结果返回调用 @usercmd9   
  31. ; AC返回时执行 格式为: @AC反挂数据返回 查询结果        数量             第3位为*号    第4位为OVER  第5位成功与否 第6位错误原因   操作的变量名称(比如:U元宝或T元宝)     

  32. [@z2]
  33. #IF
  34. CheckLevelEx > 0
  35. #ACT
  36. MOV M42 0
  37. Mov S转区AC
  38. QUERYVALUE 42 1 10 @转区 请输入要转区的元宝
  39. BREAK

  40. [@转区]
  41. #IF
  42. LARGE M42 99
  43. small M42 5000
  44. #ACT
  45. Mov S转区AC <$STR(M42)>**********
  46. Dec S转区AC 11 1000
  47. Sendmsg 5 CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|获取流水号|增加
  48. ; -------------------------------------------------------------结果返回调用 @usercmd9   
  49. ; AC返回时执行 格式为: @AC反挂数据返回 流水号查询   16位流水号     增加             第4位为OVER  第5位成功与否 第6位错误原因   操作的变量名称(比如:U元宝或T元宝)
  50. #ELSEACT
  51. MESSAGEBOX 错误提示:\输入不能小于[100]...最底提现金额为100元\输入最大不能超过[5000]...
  52. BREAK


  53. [@z3]
  54. #IF
  55. CheckLevelEx > 0
  56. #ACT
  57. MOV M43 0
  58. Mov S转区领取AC
  59. QUERYVALUE 43 1 10 @转区领取 请输入要领取的元宝
  60. BREAK

  61. [@转区领取]
  62. #IF
  63. LARGE M43 99
  64. small M43 5000
  65. #ACT
  66. Mov S转区领取AC  <$STR(M43)>**********
  67. Dec S转区领取AC 11 1000
  68. Sendmsg 5 CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|获取流水号|减少
  69. ; -------------------------------------------------------------结果返回调用 @usercmd9   
  70. ; AC返回时执行 格式为: @AC反挂数据返回 流水号查询   16位流水号     减少             第4位为OVER  第5位成功与否 第6位错误原因   操作的变量名称(比如:U元宝或T元宝)
  71. #ELSEACT
  72. MESSAGEBOX 错误提示:\输入不能小于[100]...最底提现金额为100元\输入最大不能超过[5000]...
  73. BREAK


  74. [@z4]
  75. #act
  76. Sendmsg 5  CMD=【AC操作游戏数据】|T元宝|查询数据量
  77. ; -------------------------------------------------------------查询结果返回调用 @usercmd9   
  78. ; AC返回时执行 格式为: @AC反挂数据返回 查询结果        数量             第3位为*号    第4位为OVER  第5位成功与否 第6位错误原因   操作的变量名称(比如:U元宝或T元宝)


  79. [@z5]
  80. #IF
  81. CheckLevelEx > 0
  82. #ACT
  83. MOV S42
  84. QUERYVALUE 42 0 20 @数据储存 请输入要储存的内容
  85. BREAK

  86. [@数据储存]
  87. #IF
  88. !Compval <$STR(S42)> =  
  89. #ACT
  90. Sendmsg 5 CMD=【AC操作游戏数据】|T元宝|获取流水号|增加
  91. ; -------------------------------------------------------------结果返回调用 @usercmd9   
  92. ; AC返回时执行 格式为: @AC反挂数据返回 流水号查询   16位流水号     增加             第4位为OVER  第5位成功与否 第6位错误原因   操作的变量名称(比如:U元宝或T元宝)
  93. #ELSEACT
  94. MESSAGEBOX 错误提示:\输入的内容不能是空
  95. BREAK
复制代码
  1. ; QF执行段---------------------------
  2. [@usercmd9]
  3. ; 检测过来的数据有没有微信的ID参数
  4. #IF
  5. Compval <$PARAM(4)> = ""
  6. #ACT
  7. BREAK

  8. ; 检测是不是操作失败了,并告诉玩家失败的原因
  9. #IF
  10. Compval <$PARAM(5)> = 失败
  11. #ACT
  12. MOV M43 0
  13. MOV M42 0
  14. MOV S42  
  15. Mov S转区AC
  16. Mov S转区领取AC
  17. MessageBox 转区失败,原因:/<$PARAM(6)>
  18. Break

  19. ; 查询结果时货币的返回,领取微信中心元宝时,赋值S转区领取AC数据,用以比对玩家输入的领取数是不是小于微信中心储存数
  20. #IF
  21. Compval <$PARAM(1)> = 查询结果
  22. #SAY
  23. 当前查询结果值为【<$PARAM(2)>】
  24. #act
  25. Break
  26. ; 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓数字类增加
  27. ; 检测增加元宝时,人物身上元宝足不足够
  28. #IF
  29. CHECKGAMEGOLD < <$STR(M42)>
  30. Compval <$PARAM(3)> = 增加
  31. Compval <$PARAM(7)> = U元宝
  32. #ACT
  33. Sendmsg 5 CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|解锁流水号|失败|<$PARAM(2)>
  34. MessageBox 转区失败,原因:/你身上的元宝不足【<$STR(M42)>】
  35. BREAK

  36. ; 增加元宝时,不管成不成功,先扣除人物身上的元宝,然后通知AC中心操作增加(失败几率几乎等于0,除非微信中心未开启.未开启的情况下,也无法走到这一环节)
  37. #IF
  38. Compval <$PARAM(7)> = U元宝
  39. Compval <$PARAM(1)> = 流水号查询
  40. Compval <$PARAM(3)> = 增加
  41. CHECKGAMEGOLD ? <$STR(M42)>
  42. #ACT
  43. GAMEGOLD - <$STR(M42)>
  44. Sendmsg 5 CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|增加|<$STR(S转区AC)>|<$PARAM(2)>   
  45. ; -------------------------------------------------------------此时我执行的格式为: CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|增加|数量|流水号
  46. ;执行完毕后你要返回给我结果 我要解锁账户可以继续执行
  47. ;AC返回时执行 格式为: @AC反挂数据返回 增加OR减少  16位流水号    第3位为*号    第4位为OVER  第5位成功与否 第6位错误原因   操作的变量名称(比如:U元宝或T元宝)
  48. Break
  49. ; 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓数字类减少
  50. ; 减少元宝,必须微信中心操作减少后,通知游戏内,此时可以给玩家增加,避免BUG出现,所以增加元宝是在返回成功时才增加,此时微信中心也已完成减少操作,保证数据一致
  51. #IF
  52. Compval <$PARAM(7)> = U元宝
  53. Compval <$PARAM(1)> = 流水号查询
  54. Compval <$PARAM(3)> = 减少
  55. #ACT
  56. Sendmsg 5 CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|减少|<$STR(S转区领取AC)>|<$PARAM(2)>   
  57. ; -------------------------------------------------------------此时我执行的格式为: CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|减少|数量|流水号
  58. ;执行完毕后你要返回给我结果 我要解锁账户可以继续执行
  59. ;AC返回时执行 格式为: @AC反挂数据返回 增加OR减少  16位流水号    第3位为*号    第4位为OVER  第5位成功与否 第6位错误原因   操作的变量名称(比如:U元宝或T元宝)
  60. Break
  61. ; 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓字符串增加

  62. ; 增加字符串注意:参数5(中文或英文字符串储存)   当字符串储存时参数3数值写0即可
  63. #IF
  64. Compval <$PARAM(7)> = T元宝
  65. Compval <$PARAM(1)> = 流水号查询
  66. Compval <$PARAM(3)> = 增加
  67. #ACT
  68. Sendmsg 5 CMD=【AC操作游戏数据】|T元宝|增加|0|<$PARAM(2)>|<$STR(S42)>
  69. ; -------------------------------------------------------------此时我执行的格式为: CMD=【AC操作游戏数据】|T元宝|增加|0|流水号|要储存的中文或英文
  70. ;执行完毕后你要返回给我结果 我要解锁账户可以继续执行
  71. ;AC返回时执行 格式为: @AC反挂数据返回 增加OR减少  16位流水号    第3位为*号    第4位为OVER  第5位成功与否 第6位错误原因   操作的变量名称(比如:U元宝或T元宝)
  72. Break

  73. ; 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓返回的所有结果
  74. ; 当减少成功时,得到微信中心通知,才给玩家增加元宝,防止漏洞
  75. #IF
  76. Compval <$PARAM(7)> = U元宝
  77. Compval <$PARAM(1)> = 减少
  78. Compval <$PARAM(5)> = 成功
  79. #ACT
  80. GAMEGOLD + <$PARAM(3)>
  81. MessageBox 转区成功,成功增加【<$PARAM(3)>】元宝
  82. Sendmsg 5 CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|解锁流水号|成功|<$PARAM(2)>
  83. MOV M43 0
  84. MOV M42 0
  85. Mov S转区AC
  86. Mov S转区领取AC
  87. Break

  88. #IF
  89. Compval <$PARAM(7)> = U元宝
  90. Compval <$PARAM(1)> = 增加
  91. Compval <$PARAM(5)> = 成功
  92. #ACT
  93. MessageBox 转区成功,你的账户扣除【<$STR(M42)>】元宝
  94. Sendmsg 5 CMD=【AC操作游戏数据】|U元宝|解锁流水号|成功|<$PARAM(2)>
  95. MOV M43 0
  96. MOV M42 0
  97. Mov S转区AC
  98. Mov S转区领取AC
  99. Break

  100. #IF
  101. Compval <$PARAM(7)> = T元宝
  102. Compval <$PARAM(1)> = 增加
  103. Compval <$PARAM(5)> = 成功
  104. #ACT
  105. MessageBox 储存成功,当前储存内容为【<$STR(S42)>】
  106. Sendmsg 5 CMD=【AC操作游戏数据】|T元宝|解锁流水号|成功|<$PARAM(2)>
  107. MOV M43 0
  108. MOV M42 0
  109. MOV S42  
  110. Mov S转区AC
  111. Mov S转区领取AC
  112. Break
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