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BLUE引擎说明书2017脚本命令使用详解: 设置人物属性(二)

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发表于 2025-1-8 16:55:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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功能:
装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在物品框内。
格式:
UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-41) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第五参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息
;=================================
[@MAIN]
这里提供武器升级,请放上你的需要升级的武器。\ \
<返回/@main> <关闭/@exit>
#ACT
DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM]
#ACT
QUERYITEMDLG 放入需要升级的武器 @QUREY_UPGRADEDLGITEM 0
[@QUREY_UPGRADEDLGITEM]
#IF
//武器
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
#ACT
DELAYCALL 10 @START_UPGRADEDLGITEM
#ELSESAY
你提交的是什么物品?我要的可是武器啊!\
[@START_UPGRADEDLGITEM]
#IF
#ACT
UPGRADEDLGITEM 3 90 1 2 0
UPGRADEDLGITEM 5 90 1 2 0
UPGRADEDLGITEM 6 90 1 2 0
UPGRADEDLGITEM 26 90 50 2 0
UPGRADEDLGITEM 27 90 50 2 0
UPGRADEDLGITEM 28 90 1 2 0
UPGRADEDLGITEM 29 90 1 2 0
UPGRADEDLGITEM 30 90 1 2 0
UPGRADEDLGITEM 31 90 50 2 0
UPGRADEDLGITEM 32 90 50 2 0
#SAY
目前你的:<$DLGITEMNAME>,升级成功。\ \
<返回/@测试> <关闭/@exit>
;==========================================
成功机率:
这里的成功几率和UPGRADEITEMEX升级成功机率不同,这里是数字越大机率越大。

点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎或还原:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎,2为失败后还原。
连击引擎属性位置:
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 衣服翅膀 (Anicount值)
6 未知
7 强度无效
8 暴击
9 PK目标爆率
10 未知
11-13 暂不知道
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
武器:
0 攻击
1 魔法
2 道术
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8 暴击
9 PK目标爆率
10 需要开封
11-13 暂不知道
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
勋章:
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7 无效果
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,头盔将无法取下
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,手镯将无法取下
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,戒指将无法取下
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
腰带
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
靴子
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光

外传引擎属性位置:
0=转生等级与装备颜色调整,如果装备等级不在60级以上,转生等级如下:
(1=绿色装 2=蓝色装、转生等级=3 3=紫红色装、转生等级=6 4=红色装、转生等级=9 5=黄色装、转生等级=12)
1=无变化
2=精练次数
3=幸运
4=诅咒
5=准确
6=躲避
7=无变化
8=负重
9=改变手镯穿戴条件
10=装备等级
11=强度
12=攻击速度
13=毒物躲避
14=中毒恢复
15=攻击下限
16=攻击
17=魔法下限
18=魔法
19=道术下限
20=道术
21=防御下限
22=防御
23=魔御下限
24=魔御
25=护体神盾
26=HP
27=MP
28=伤害吸收
29=合击伤害吸收
30=合击伤害增加
31=HP恢复
32=MP恢复
33=暴击
34=人物目标暴率
35=怪物目标暴率
36=怒气恢复
37=魔法命中
38=魔法躲避
39=武器升级(*)模式
40=底限持久
41=上限持久

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