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2021/1/1 全套配套
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M2 修正重新加载NPC后城堡标志设置错误问题
Npcs.txt也可以修改后重新加载(之前只支持Merchant.txt)
全局字符串限制长度为1024
添加变量$CURITEMINDEX,当前将出产物品的ID
添加变量$ITEM(NN),主要用于展示背包的物品,NN为物品的ID,客户端鼠标指向物品图标有属性展示,下面有例子,需要同时更新客户端
[@PickupItem]触发的<$PARAM(3)>修改为掉落者名称
主菜单添加重新加载MapQuest脚本功能
修正少数情况下NPC脚本参数个数识别错误问题
改善法师英雄
魔法设置面板添加:忽视护体神盾、忽视强化骷髅伤害减免、忽视内功伤害减免 开关,默认关闭,开启则在忽视几率触发的情况下起作用
客户端
修补NPC对话框处理部分图片类对象
完善聊天栏、对话框等的装备显示
支持SetAbility动画效果,需要定义好效果文件AbilityEffects.txt,并将文件放到data目录,聊天栏打:~ReloadAE 命令可重新加载文件
聊天栏、对话框、跑马灯修正装备显示位置,支持[Ctrl+鼠标中键]查看佣兵契约纸
NPC脚本会自动补全#IF,比如:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[@测试]
;会自动再内存补全下面2条语句,不修改脚本文件,之前下面的例子不会执行SetRandomNO这句
;#if
;true
#act
SetRandomNO 10000
#if
compval <$RANDOMNO> < 1000
#act
sendmsg 3 特等奖<$RANDOMNO>
#elseif
compval <$RANDOMNO> < 7000
#act
sendmsg 7 鼓励奖<$RANDOMNO>
#elseact
sendmsg 7 谢谢参与<$RANDOMNO>
扩展SetAbility,第5参数是自身效果id,id对应AbilityEffects.txt的条目效果,
参考附件AbilityEffects.txt,此文件需要放在客户端的data目录,格式:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;ID(1~65535不要重复) WIL名称 起始图片 帧数 帧间隔 声音 声音循环(0/1) 特效模式(0/1)
1 Prguse2 110 15 80 Wav\powerup.wav 1 1
2 Prguse2 90 19 80 Wav\powerup.wav 1 1
脚本示例: // 一个Ability带三个动画效果
SetAbility 51 80 15 "" 1
SetAbility 51 80 15 "" 2
SetAbility 51 80 15 某buffer恢复正常 3
QF添加怪物掉落极品触发:[@MonDropItemDown],极品指HintItemList.txt中存在的物品,需要同时更新客户端
触发时支持的变量:<$PARAM(0)>:手动丢弃(0/1) <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>ooks <$PARAM(3)>:掉落者名称,<$PARAM(4)>:地图名,
<$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID <$PARAM(8)>:掉落者Race(人物1,英雄60)
例1:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[@MonDropItemDown]
#act
mov M_DropItemID <$PARAM(7)>
; 聊天框展示掉落物品
SENDMSG 0 <$PARAM(4)>的<$PARAM(3)>掉落:<$ITEM(M_DropItemID)>
; SendScrollMsg的漂移有点慢,可以去掉
;SendScrollMsg <$PARAM(4)>的<$PARAM(3)>掉落:<$ITEM(M_DropItemID)>(点击物品可暂停漂移) 151 16
例2:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[@吆喝]
#say
先放上你要吆喝的物品,放置完成后点击<开始吆喝/@开始吆喝>开始叫卖。\ \<返回/@back> <关闭/@exit>
#act
QueryItemDlg 放上吆喝的物品 @ShowMyItem 0
[@ShowMyItem]
#act
GetDlgItemId MShowItemID
inc SShowItems <$ITEM(MShowItemID)>
delaygoto 100 @吆喝
[@开始吆喝]
#if
compval <$STR(SShowItems)> ! ""
#act
SendScrollMsg 【<$USERNAME>】出售物品:<$STR(SShowItems)>(点击物品可暂停漂移) 151 16
mov SShowItems ""
close
例3:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[@showItems]
#act
SetDlgItem 屠龙
FormatStr %s <$DLGITEMSHOW>
SetDlgItem 怒斩
FormatStr "%s %s" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
SetDlgItem 龙牙
FormatStr "%s %s" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
SetDlgItem 逍遥扇
FormatStr "%s %s" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
#say
装备:<$CALCRESULT>\ \<返回/@back> <关闭/@exit>
MapQuest添加拾取触发,文件MapQuest.txt,
触发时支持的变量:同上
掉落物品的角色,如果下线或消失,角色名将为空,一般设置物品消失的时间比怪物消失的时间长
例:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;地图 变量 判断 角色名 物品名 执行文件名
3 [123] 0 蛤蟆/玩家名 乌木剑 QPickup1 // QPickup1指向MapQuest_def目录下的QPickup.txt脚本
3 [123] 0 * 屠龙 QPickup2
添加远程脚本功能
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1) 引擎成功加载RemoteScript.dll,可以使用远程脚本功能,
RemoteScript.ini是参数设置文件,其中:
Host=127.0.0.1 // 远程NPC脚本服务器的IP地址
Port=8800 // 远程NPC脚本服务器的端口
Password=bluem2 // 连接密码
ServerVersion=热血传奇_V1.0 // 服务器的版本,会以此标识上传、加载远程脚本数据,可动态修改
要加载远程NPC脚本:勾选 引擎主菜单-管理-使用远程脚本,勾选后,重新加载NPC或开启引擎会加载远程服务器的NPC脚本数据
最好要保证远程脚本服务器能和引擎服务器通讯够顺畅,否则远程加载NPC脚本速度会变慢。
启用远程加载脚本后,本地脚本文件的内容可以清空
2) 远程脚本服务器参见附件:RemoteScriptServer.7z
修改参数文件config.conf,以达到自己的要求,主要修改其中的端口和连接密码,参考压缩包中的“说明.txt”
修改完,运行:启动.bat 即可
3) 引擎成功加载RemoteScript.dll,适当修改脚本之后,可以点击 引擎主菜单-管理-上传脚本数据,
可以使用专门的测试服务器修改、上传脚本,其他连接同一远程脚本服务器的引擎,只需要重新加载所有NPC即是最新状态。
4) 涉及文件在压缩包目录:通用-远程NPC脚本 中,注意连接设置正确性,否则将导致引擎卡顿
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