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2018/2/4 !需要修改脚本
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自定义变量Var相关操作去掉HardDisk操作,统一为在声明变量是确定是否为实时硬盘读写,例如:
[@login]
VAR INTEGER HUMAN player_level "" hardDisk // "" 表示第四参数为空参数
LOADVAR GUILD player_level ..\QUESTDIARY\UserData\PlayerData.txt
[@dynvar_human_level]
#act
CALCVAR HUMAN player_level = <$LEVEL>
SAVEVAR HUMAN player_level ..\QuestDiary\UserData\PlayerData.txt force //force 耗时操作的实时保存,操作频繁游戏卡顿
对于以上例子,如果PlayerData.txt已经使用hardDisk参数操作,所有其他读写于PlayerData.txt的变量都要统一为hardDisk
注:hardDisk 是非常耗时的操作,非必要的情况下,不要使用,否则只会造成游戏卡顿
修正部分会使用技能的怪物追击目标逻辑,完善一些新怪。
开箱子得到存在于HintItemList.txt的物品,触发:QFunction的[@OpenTreasureChest],<$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:数量 <$PARAM(3)>:Looks
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