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2017/12/28        测试版引擎,测试用 
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优化封包接收/发送流程,测试:一次刷12000只怪(怪会暴出物品),火墙烧,对比优化前后烧完怪的时间,还有卡顿对比情况 
[@HeroTakeOn+位置] [@HeroTakeOff+位置]                                         // 英雄穿戴/取下装备触发,参考人物的穿戴触发 
IsNearby H/人物名                                                        // 检测指定角色名玩家/怪物等是否在附近,H指自己的英雄 
修正内存池申请bug 
修正NPC商店物品处理可能导致引擎崩溃bug  
 
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