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2017/12/08【BLUE引擎更新日志】修正游戏网关CD版本 下发较大的包可能出现丢失BUG

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2017/12/08
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增加NPC命令:
KillMonGetFullExp +/-/= 秒数                                                // 高等级杀怪获取全部经验时间(秒),存库
REFITEMSHAPE 位置 数值                                                        // 引用某同类型物品外观,位置:0衣服 1武器,数值参考stditems.db中的物品idx,存库,(连击合击版本才支持)

修正游戏网关可能丢包,造成卡包,或其登陆黑屏问题
修正游戏网关CD版本 下发较大的包可能出现丢失BUG,比如卡包
引擎修正完善内存池的应用
MonSpAbilList.txt 第13项,破盾修改为几率(0~100)

PIC=功能扩展2:                                                                // 配置后面增加两项:绝对X,绝对Y(不参与自动换行计算)
                        //items=wil文件名,索引,图片数,循环,透明,偏移X,偏移Y,绝对X,绝对Y(不参与自动换行计算)

NPC文字信息配置新用法:
----------------------------------------
文字{X=2,Y=3,C=clBlue,T=tips,AX=11,AY=22}                                // X,Y偏移,C颜色,T提示,AX绝对X,{}内的系列配置会覆盖掉color=,hint=等的参数
                                                                        // AX/AY为绝对值(不参与自动换行计算,最终坐标Y=Y+AY)
颜色用法可以这样:
  color=#321321 或 color=$321321,{c=#321321} 或 {c=$321321} 可以用吸色器获取各种颜色的数值
例如:
     裁决图片{c=cllime}   <脚本标签{c=cllime,T=tips}/@execlab> \ \
  “” 等同于 “文字{X=11,Y=22,c=clgreen,T=tips}”
----------------------------------------

SETMERCHANTDLGIMGNAME 图片名 索引                                        // 索引不为0,图片名为有效素材文件名,会调用素材指定索引的图片

增加NPC命令:
----------------------------------------
NPC_DLG_OPTIONS 地图 NPC名字 参数 排列 对话框图片名 索引                        // 可以在登陆脚本定义,只需要定义一次,除非参数改变

地图:NPC所在地图号(土城就是3),地图为""时,会根据NPC名字搜索
参数:1隐藏拉条,2对话框可移动,4闪烁,是复合参数,例如:1 + 2 = 3 表示可移动并隐藏拉条
排列:0或1默认,2居中,3右上,4左下,5右下
对话框图片名:空默认,索引不填写或等于0,调用lUI.pkg图片,索引有效,调用素材文件的指定索引图片(素材文件名不要写扩展名)

一些特殊NPC名字和所属地图:QFunction/0,QMapEvent/0,QManage/0,RobotManage/0,QChatMission/0

建议:
不要再使用SETMERCHANTDLGIMGNAME,而使用NPC_DLG_OPTIONS代替,能有更好的体验

例子:
QManage.txt 中的
[@login]
#act
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重张家布衣 7 2 MerchantDlg.png
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重手套店 3 3 ui1 2731
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重老张头盔店 3 4 ui1 2924
NPC_DLG_OPTIONS 0 QFunction 3 4 ui1 3020
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