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2016/8/08【BLUE引擎更新日志】修正心灵召唤,达到3级可以使用鼠标指向怪物设定目标

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2016/8/08        更新:引擎 + 客户端
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客户端刷新包裹后物品会排列
客户端挂机功能更好用
客户端输入用户密码可以一路回车进游戏,确认框确认可以按回车或空格
客户端修正套装宝石位置显示不正确问题
客户端可以自定义部分技能是否锁定,按F11技能面板设置,是否开放该功能可在新版本登录器配置器中设置
客户端修正在部分XP系统运行一段时间后会出现按钮消失问题(滚动公告不可过长)
登录器可自定义服务器里列表,可自定义调用的客户端名称,看登录器配置器下的"说明.txt"
客户端普通下属和友军下属的血条颜色显示为粉紫色
客户端内挂的回城/下线保护优先于吃药

修正心灵召唤,达到3级可以使用鼠标指向怪物设定目标
变量迁移
修正带升级武器标识的武器,砍下报错
修正几处内存泄漏_724
减少内存占用
英雄使用火墙更灵活
InputInteger/InputString 不再需要使用DelayGoto,需要修改脚本
简单增加摆摊交易税,功能设置可以调节,0不收税
商人商品数据保存时自动创建相关文件夹,关闭引擎自动保存商人商品数据
stditem.db扩展DropRatePlus字段,死亡掉落该物品附加机率:比如原来身上某件装备掉落几率为1/30,DropRatePlus非0时,掉落几率变为:1/(30+DropRatePlus)
中毒身亡,<$KILLER>等变量有效显示
h.takeon 会刷新英雄装备内观
修正@ReloadMonItems 报错
修正淬炼扣除重叠材料造成材料消失假象
修正NPC定时器BUG
怪物魔法躲避%10变更为%0
修正被怪物被召唤,该地方不会再刷出bug
修正96怪物不复活
增加开关:只让道士对中了红毒的对象产生加攻效果
增加装备无持久损毁提示,衣服武器无持久损毁外观修正
OffLine 命令:参数3<=0时,无限时间脱机挂着,否则为脱机的时间限制(分钟),超过该时间踢下线
pk控制面板增加人物登陆和切换地图的保护时间调节,默认3秒,建议调节到2.5秒
升级经验面板增加一直保留聚灵珠经验开关,默认关闭。聚灵珠吸收经验比率也迁移到升级经验面板
修正护体神盾不及时刷新属性,减少护体神盾增加的敏捷

增加简单搜索最低价的摆摊物品NPC条件命令:
----------------------------
SEARCHONSALEITEM 物品名 出售类型(元宝/金币) 返回最高个数(1-10)        //返回信息自动以sendmsg形式发送给玩家
例子:
#IF
CHECKGAMEGOLD ~ 1
SEARCHONSALEITEM 开天 元宝 3
#ACT
GAMEGOLD - 1
#ELSEACT
SENDMSG 5 找不到指定的物品
----------------------------
客户端素材文件扩展的应用:
----------------------------
装备内发光:
    shine>=100 对应 data\~witemsshine.wil 文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片

衣服:
    shape>=75 对应 data\~hum_shape的数字.wil 文件,例:shape=75 对应~hum_75.wil,连击~hum_s75.wil
翅膀:
    anicount>=75 对应 data\~hum_he+anicount的数字.wil 文件,例:anicount=75 对应~hum_he75.wil,连击~hum_she75.wil

武器:
    shape>=100 对应 data\~weapon_shape的数字.wil 文件,例:shape=105 对应~weapon_105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wil
武器外发光:
    shine>=100 对应 data\~weapon_we+shine的数字.wil 文件,例:shine=105 对应~weapon_we105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wil

怪物:
    Appr>=5000的,读取:data\~mon_(Appr 整除 100).wil,例:appr=5005 对应~mon_50.wil,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪

NPC:
    Appr>=1000的,读取:data\~npc_(Appr 整除 100).wil,例:appr=1005 对应~npc_10.wil,每60张图片为一个NPC

背包物品:
    Looks>=20000,读取:data\~item_bg+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_bg2.wil 索引5的图
身上物品:
    Looks>=20000,读取:data\~item_st+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_st2.wil 索引5的图
地面物品:
    Looks>=20000,读取:data\~item_dn+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_dn2.wil 索引5的图

如果加了新怪,声音文件可以自行编辑,然后使用自动更新,声音文件:\Wav\sound2.lst
发现怪物        200 + Appr * 10;
怪物行走        200 + Appr * 10 + 1;
怪物攻击        200 + Appr * 10 + 2;
武器发声        200 + Appr * 10 + 3;
受攻击                200 + Appr * 10 + 4;
死亡                200 + Appr * 10 + 5;
特殊攻击        200 + Appr * 10 + 6;
一般情况下,只增加“发现怪物”和“怪物攻击”和“死亡”的声音
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