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2015/9/20
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修复一个严重bug,特定情况下会消耗大量的流量和CPU
多线程处理人物/英雄/怪物/通讯等流程,流畅度是否提升,需测试!
修正行会时,攻击模式计算缓慢问题
噬魂沼泽释放后,在释放地面范围内将中毒,5秒持续时间(如果使用新客户端0920以上,可将Magic.DB中噬魂沼泽释的EffectType=2,这样毒雾不会随目标移动)。
客户端:
走路判断更灵活,内挂细节修正,隐藏尸体修正,优化CPU开销
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