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2015/7/19【新BLUE引擎】MonSpAbilList 增加 防红毒 防绿毒 破盾

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发表于 2024-10-24 17:24:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 18铜人 于 2024-10-24 05:30 PM 编辑

2015/7/19
---------------------------------------------------------------------------
引擎
修正上个版本引擎一个比较大的内存泄漏
修正加载脱机人物地图对象重复bug
修正镖车可能引起的内存错误
修正偶尔出现怪物假象
修正ReQuestBUIldGuild bug...
优化ReGetHumanName,HumamOperation...
优化地图对象流程,增加地图对象内存管理
网关通讯采用多线程IOCP模式,提高数据吞吐量
改进地图对象架构,提高性能,减少内存碎片
增加地图对象管理,减少内存开支
修正火龙之心bug
db里,称号的 weight = 1,图片和名字分为上下显示
性能设置增加了快速刷怪开关
优化全局变量相关应用部分

服务器数据存取方式采用MySQL(MySQL版本)
m2 改进怪物内存流程,提高怪物灵敏度,降低CPU使用率,改善其他部分代码的性能
m2和dbs数据存取部分改用多线程模式,性能提升大(MySQL版本)
GameCenter增加‘最高服务器上线人数’设置,支持MySQL备份与恢复(压缩备份与恢复需要在MySQL的bin目录下放上gzip.exe)(MySQL版本)

登陆排队功能:(网关 + 引擎 + 客户端 配合)
---------------------------------------------------------------------------
MaxUserForLoginWait=8000                        实际在线人数超过此数量,登陆游戏会排队,赋值0将关闭登陆排队功能。
LoginWaitTimeRate=0.800000                        登陆等待时间 = (实际在线人数 - MaxUserForLoginWait) * LoginWaitTimeRate
OnlinePlayerCountRate=13.240000                        排队时报告的在线人数倍数,报告数量 = 实际在线人数 * OnlinePlayerCountRate

连击:
---------------------------------------------------------------------------
增加种族伤害属性
首先扩展HeroDB数据库,使用StditemConvert工具,然后设置数值,
Monster.DB的:
RaceEx                0=未定义,1=人族,2=兽族,3=无生命,4=不死族,5=恶魔族
ShapeEx                0=未定义,1=小型,2=中型,3=大型(注:目前未启用)

Stditem.DB的:
RaceDamage  种族伤害值 0~255
ShapeDamage 体型伤害值 0~255

@supermake 1 24 0~255        //种族伤害值,调整所有种族伤害的伤害值.如果当前武器有3种种族伤害,则3种种族伤害的伤害值同时调整一致
@supermake 1 25 1~31        //种族伤害针对的种族,1=人族,2=兽族,4=无生命,8=不死族,16=恶魔族,可以多个并存,将对应的数值相加即可,如果该值不正确或未设置,客户端显示附加种族伤害 +xx%(未激活)字样
                        //比如要人族和兽族2种属性共存就@supermake 1 25 3
                        //如果要人族,兽族,无生命三种属性共存就@supermake 1 25 7
脚本命令:GIVE,GIVEEX,UPGRADEITEM,UPGRADEITEMEX 同样可以调整

1、装备的PK目标爆率 修改为 击杀爆率,使用百分比计算,现在不止对人有效,对怪物也有效。
   公式:爆率 = 原爆率 + ((击杀爆率 - 防爆) / 100 * 原爆率);
   注:爆率/原爆率/击杀爆/防爆 都是百分比,
   比如原来爆率是10%,击杀爆率 50%,防爆0%,根据公式:10 + (( 50 - 0) / 100 * 10) = 15,最终爆率就是15%
   比如原来爆率是10%,击杀爆率100%,防爆0%,根据公式:10 + ((100 - 0) / 100 * 10) = 20,最终爆率就是20%

2、防爆 修改为使用百分比计算

3、改善英雄类怪物的灵敏度,RECE=61人形怪支持连击

4、改进刷怪机制(复活模式),大幅度提高性能,减少服务器内存碎片,更准确的刷怪时间

5、HGE客户端优化,即使用火墙同时烧2000怪,CPU基本也保持为0~1%

6、大量性能优化,在服务器硬件配备够好情况下,经测试,万人在线不卡(3000人同时参与沙战不卡)

MonSpAbilList 增加 防红毒 防绿毒 破盾
菜单-怪物设置-基本参数:增加怪物死亡重新计算刷新时间 开关,默认关闭
菜单-物品装备-基本设置:增加装备持久0是否消失 开关,选择不消失则属性失效
修改赋予称号时自动激活

HGE客户端支持怪物:(附加)
瘟疫毒牙;81;124;360;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
瘟疫金蟾;81;124;361;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
瘟疫鱼人;81;124;362;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
瘟疫蛋;115;124;363;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
瘟疫使者;81;124;364;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
瘟疫长老;81;124;365;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
瘟疫统帅;81;124;366;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
醉拳熊猫;210;124;367;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
邪恶沙虫;127;125;370;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
秃鹫;81;125;371;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1250;0;0;0;
掷刀兽人;87;125;372;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
矿工兽人;81;125;373;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
梭镖兽人;87;125;374;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
大刀兽人;128;125;375;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
训狼兽人;81;125;376;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
坐骑兽人;81;125;377;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
巫师兽人;129;125;378;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;2000;1;0;2050;0;0;0;
厨师兽人;81;125;379;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
流星锤兽人;159;125;3710;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
m38_11;160;125;3711;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
m38_12;160;125;3712;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;
m38_13;160;125;3713;50;1;30;16000;6000;0;80;80;88;99;0;0;30;30;1000;1;0;1050;0;0;0;

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