Blue引擎+登录器+程序全部免费开放,QQ快捷登陆,加入BLUE引擎论坛!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 18铜人 于 2024-10-23 10:06 PM 编辑
变量名称 | 说明 | <$USERID> | 角色账号 | <$USERNAME> | 人物名称 | <$GENDER> | 人物性别 | <$JOB> | 人物职业 | <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 | <$GAMEPOINTNAME> | 游戏点名称 | <$USERCOUNT> | 在线人数 | <$HIGHLEVELINFO> | 最高级别信息 | <$HIGHPKINFO> | 最高PK值 | <$HIGHDCINFO> | 最高攻击 | <$HIGHMCINFO> | 最高魔法 | <$HIGHSCINFO> | 最高道术 | <$MEMBRETYP> | 会员类型 | <$MEMBRELEVEL> | 会员等级 | <$HIGHONLINEINFO> | 在线最长时间玩家的信息 | <$CURRENTMAPDESC> | 人物当前地图名称信息 如:盟重省 | <$CURRENTMAP> | 人物当前地图名称编号 如:3 | <$CURRENTX> | 人物当前坐标X | <$CURRENTY> | 人物当前坐标Y | <$DLGITEMNAME> | 点击后可得到的物品名 | <$RANDOMNO> | 随机值变量 | <$DEALGOLDPLAY> | 元宝交易对像 | <$MONKILLER> | 杀人怪物变量 | <$KILLER> | 杀人者名称 | <$DECEDENT> | 被杀者名称 | <$RELEVEL> | 转生级别 | <$H.RELEVEL> | 英雄转生级别 | <$GUILDNAME> | 行会名称 | <$RANKNAME> | 行会职位名称 | <$LEVEL> | 级别 | <$HP> | 当前生命值 | <$MAXHP> | 最高生命值 | <$MP> | 魔法值 | <$MAXMP> | 最高魔法值 | <$AC> | 防御 | <$MAXAC> | 最高防御 | <$MAC> | 魔御 | <$MAXMAC> | 最高魔御 | <$DC> | 攻击 | <$MAXDC> | 最高攻击 | <$MC> | 魔法 | <$MAXMC> | 最高魔法 | <$SC> | 道术 | <$MAXSC> | 最高道术 | <$HIT> | 准确 | <$SPD> | 躲避率 | <$EXP> | 当前经验 | <$MAXEXP> | 升级经验值 | <$PKPOINT> | PK点数 | <$CREDITPOINT> | 声望点数 | <$HEROCREDITPOINT> | 荣誉值 | <$HW> | 腕力 | <$MAXHW> | 最高腕力 | <$BW> | 背包重量 | <$MAXBW> | 最高背包重量 | <$WW> | 负重力 | <$MAXWW> | 最高负重 | <$GOLDCOUNT> | 金币 | <$GAMEGOLD> | 元宝 | <$NIMBUS> | 灵气值 | <$GAMEPOINT> | 游戏点 | <$GAMEDIAMOND> | 金刚石数 | <$GAMEGIRD> | 灵符 | <$HUNGER> | 饥饿程度 | <$LOGINTIME> | 登录时间 | <$LOGINLONG> | 登录时长 | <$DRESS> | 身上衣服名称,下同 | <$WEAPON> | 身上武器名称 | <$RIGHTHAND> | 蜡烛 | <$HELMET> | 头盔 | <$HELMETEX> | 斗笠 | <$NECKLACE> | 项链 | <$RING_R> | 戒指右 | <$RING_L> | 戒指左 | <$ARMRING_R> | 手镯右 | <$ARMRING_L> | 手镯左 | <$BUJUK> | 宝石 | <$BELT> | 腰带 | <$BOOTS> | 鞋子 | <$CHARM> | 符 | <$YEAR> | 年 | <$MONTH> | 月 | <$DAY> | 日 | <$HOUR> | 时 | <$MINUTE> | 分 | <$SECOND> | 秒 | <$MILLISECONDS> | 毫秒 | <$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06> | 记路标识0~6目标地图名 | <$TAGX0~$TAGX6> | 记路标识0~6目标坐标X | <$TAGY0~$TAGY6> | 记路标识0~6目标坐标Y | <$POWERRATE> | 攻击力倍数 | <$POWERRATETIME> | 攻击力倍数时间 | <$UNIXTIME | 返回时间总秒数,可用于时间差计算。 | <$MAP | 地图编号 | <$X | 当前X坐标 | <$Y | 当前Y坐标 | <$SUCKDAMAGE> | 显示吸收伤总数 | <$SUCKPERMILLAGE> | 显示吸收千分比 | <$SUCKRATE> | 显示伤害吸收概率 | <$PARALYSISRATE > | 返回身上生效的麻痹物品的麻痹几率 | <$PARALYSISTIME > | 返回身上生效的麻痹物品的麻痹时间 | <$REVIVALTICK > | 返回身上生效的复活物品的复活冷却时间(单位毫秒) | <$REVIVALHP > | 返回身上生效的复活物品的复活HP百分比 | <$REVIVALTICK > | 返回距离下次复活的时间。 | <$ATTACKNAME> | 返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。 | <$TAKEONITEMNAME> | 用于显示本体这次佩戴上的装备名称。 | <$TAKEOFFITEMNAME> | 用于显示本体这次摘下上的装备名称。 | <$SLAVEPOWERRATE> | 主体宝宝威力倍数 | <$SLAVEPOWERRATETIME> | 主体宝宝威力倍数时间 | <$KILLPlayNAME | 杀死玩家名称 | <$IPADDR> | IP地址 | <$IPLOCAL> | IP地区信息 如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏.. | <$HUMANSHOWNAME> | 人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等) | <$CASTLEGOLD> | 城堡金币数 | <$TODAYINCOME> | 每天的收入 | <$CASTLEDOORSTATE> | 城门状态 | <$REPAIRDOORGOLD> | 修理城门的费用 | <$REPAIRWALLGOLD> | 修理皇宫城墙的费用 | <$GUARDFEE> | 雇佣守卫费用 | <$ARCHERFEE> | 雇佣弓箭手费用 | <$GUARDRULE> | 守卫状态(未起用) | <$REQUESTCASTLELIST> | 攻城列表 | <$PRICERATE> | 价格倍数 | <$UPGRADEWEAPONFEE> | 升级武器的价格 | <$USERWEAPON> | 手上拿的武器的名称 | <$QUERYYBDEALLOG> | 元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝) | <$ABILITYADDPOINT0> | HP附加点数 | <$ABILITYADDPOINT1> | MP附加点数 | <$ABILITYADDPOINT2> | 防御附加点数 | <$ABILITYADDPOINT3> | 魔御附加点数 | <$ABILITYADDPOINT4> | 攻击附加点数 | <$ABILITYADDPOINT5> | 魔法附加点数 | <$ABILITYADDPOINT6> | 道术附加点数 | <$ABILITYADDTIME0> | HP附加点数时间 | <$ABILITYADDTIME1> | MP附加点数时间 | <$ABILITYADDTIME2> | 防御附加点数时间 | <$ABILITYADDTIME3> | 魔御附加点数时间 | <$ABILITYADDTIME4> | 攻击附加点数时间 | <$ABILITYADDTIME5> | 魔法附加点数时间 | <$ABILITYADDTIME6> | 道术附加点数时间 | <$GCEPAYMENT> | 天地结晶开启元宝 | <$COLLECTEXP> | 天地结晶当前经验 | <$COLLECTIPEXP> | 天地结晶当前内功经验 | <$GAINCOLLECTEXP> | 天地结晶当前能提取的经验 | <$GAINCOLLECTIPEXP> | 天地结晶当前能提取的内功经验 | <$BONUSPOINT> | 剩余点数 | <$BONUSABIL_AC> | 已+防御 点数
| <$BONUSABIL_MAC> | 已+魔御 点数
| <$BONUSABIL_DC> | 已+攻击 点数
| <$BONUSABIL_MC> | 已+魔法 点数
| <$BONUSABIL_SC> | 已+道术 点数
| <$BONUSABIL_HP> | 已+HP 点数
| <$BONUSABIL_MP> | 已+MC 点数
| <$BONUSABIL_HIT> | 已+准确 点数
| <$BONUSABIL_SPD> | 已+躲避 点数
| <$BONUSABIL_X2> | 已+X2 点数(未起用)
|
英雄变量 变量名称 | 说明 | <$H.USERNAME> | 英雄名字 | <$H.LEVEL> | 英雄级别 | <$H.HP> | 英雄当前生命值 | <$H.MAXHP> | 英雄最高生命值 | <$H.MP> | 英雄魔法值 | <$H.MAXMP> | 英雄最高魔法值 | <$H.AC> | 英雄防御 | <$H.MAXAC> | 英雄最高防御 | <$H.MAC> | 英雄魔御 | <$H.MAXMAC> | 英雄最高魔御 | <$H.DC> | 英雄攻击 | <$MAXDC> | 英雄最高攻击 | <$H.MC> | 英雄魔法 | <$H.MAXMC> | 英雄最高魔法 | <$H.SC> | 英雄道术 | <$H.MAXSC> | 最高道术 | <$H.HIT> | 英雄准确 | <$H.SPD> | 英雄躲避率 | <$H.EXP> | 英雄当前经验 | <$H.MAXEXP> | 英雄升级经验值 | <$H.PKPOINT> | 英雄PK点数 | <$H.CREDITPOINT> | 英雄声望点数 | <$H.HEROCREDITPOINT> | 英雄荣誉值 | <$H.HW> | 英雄腕力 | <$H.MAXHW> | 英雄最高腕力 | <$H.BW> | 英雄背包重量 | <$H.MAXBW> | 英雄最高背包重量 | <$H.WW> | 英雄负重力 | <$H.MAXWW> | 英雄最高负重 | <$H.GOLDCOUNT> | 英雄金币 | <$H.GAMEGOLD> | 英雄元宝 | <$H.NIMBUS> | 英雄灵气值 | <$H.H.NIMBUS> | 英雄英雄灵气值 | <$H.GAMEPOINT> | 英雄游戏点 | <$H.GAMEDIAMOND> | 英雄金刚石数 | <$H.GAMEGIRD> | 英雄灵符 | <$H.HUNGER> | 英雄饥饿程度 | <$H.LOGINTIME> | 英雄登录时间 | <$H.LOGINLONG> | 英雄登录时长 | <$H.DRESS> | 英雄身上衣服名称,下同 | <$H.WEAPON> | 英雄身上武器名称 | <$H.RIGHTHAND> | 英雄蜡烛 | <$H.HELMET> | 英雄头盔 | <$H.HELMETEX> | 英雄斗笠 | <$H.NECKLACE> | 英雄项链 | <$H.RING_R> | 英雄戒指右 | <$H.RING_L> | 英雄戒指左 | <$H.ARMRING_R> | 英雄手镯右 | <$H.ARMRING_L> | 英雄手镯左 | <$H.BUJUK> | 英雄宝石 | <$H.BELT> | 英雄腰带 | <$H.BOOTS> | 英雄鞋子 | <$H.CHARM> | 英雄符 | <$H.MONKILLER> | 杀死英雄的怪物名称 | <$H.KILLER> | 杀死英雄的人物名称 | <$H.DECEDENT> | 英雄被杀者名称 | <$H.RELEVEL> | 英雄英雄转生级别 | <$H.HUMANSHOWNAME> | 英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等) | <$H.CURRENTMAPDESC> | 英雄所在地图设置名称 | <$H.CURRENTMAP> | 英雄所在地图文件名称 | <$H.CURRENTX> | /英雄所在坐标X | <$H.CURRENTY> | 英雄所在坐标Y | <$H.GENDER> | 英雄性别 | <$H.JOB> | 英雄职业 | <$H.MEMBRETYPE> | 会员类型 | <$H.MEMBRELEVEL> | 会员等级 | <$H.IPADDR> | 英雄IP地址 | <$H.SUCKDAMAGE> | 显示英雄吸收伤总数 | <$H.SUCKPERMILLAGE> | 显示英雄吸收千分比 | <$H.SUCKRATE> | 显示英雄伤害吸收概率 | <$H.TARGETNAME> | 返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。 | <$H.PARALYSISRATE > | 获取英雄身上的相关变量,作用同 | <$H.PARALYSISTIME > | 获取英雄身上的相关变量,作用同 | <$H.REVIVALTICK > | 获取英雄身上的相关变量,作用同 | <$H.REVIVALHP > | 获取英雄身上的相关变量,作用同 | <$H.REVIVALTICK > | 获取英雄身上的相关变量,作用同 | <$H.TARGETRACE > | 返回英雄正在攻击目标的 | <$TARGETNAME> | 返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。 | <$H.ATTACKNAME> | 返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。 | <$H.TAKEONITEMNAME> | 用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。 | <$H.TAKEOFFITEMNAME> | 用于显示英雄这次摘下上的装备名称。 | <$H.SLAVEPOWERRATE> | 英雄宝宝威力倍数 | <$H.SLAVEPOWERRATETIME> | 英雄宝宝威力倍数时间 | <$H.IPLOCAL> | 英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏.. | <$H.STR(P/G/D/M/I/S/H)> | 全局变量跟人物一致 | <$H.HUMAN()> | 自由变量 | <$H.ABILITYADDPOINT0> | 英雄HP附加点数 | <$H.ABILITYADDPOINT1> | 英雄MP附加点数 | <$H.ABILITYADDPOINT2> | 英雄防御附加点数 | <$H.ABILITYADDPOINT3> | 英雄魔御附加点数 | <$H.ABILITYADDPOINT4> | 英雄攻击附加点数 | <$H.ABILITYADDPOINT5> | 英雄魔法附加点数 | <$H.ABILITYADDPOINT6> | 英雄道术附加点数 | <$H.ABILITYADDTIME0> | 英雄HP附加点数时间 | <$H.ABILITYADDTIME1> | 英雄MP附加点数时间 | <$H.ABILITYADDTIME2> | 英雄防御附加点数时间 | <$H.ABILITYADDTIME3> | 英雄魔御附加点数时间 | <$H.ABILITYADDTIME4> | 英雄攻击附加点数时间 | <$H.ABILITYADDTIME5> | 英雄魔法附加点数时间 | <$H.ABILITYADDTIME6> | 英雄道术附加点数时间 |
行会相关 变量名称 | 说明 | <$GUILDHUMCOUNT> | 行会人数 | <$GUILDBUILDPOINT> | 行会建筑度 | <$GUILDAURAEPOINT> | 行会人气度 | <$GUILDSTABILITYPOINT> | 行会*blue引擎*度 | <$GUILDFLOURISHPOINT> | 行会繁荣度 | <$REQUESTCASTLEWARITEM> | 攻城需要的物品(祖玛头像) | <$REQUESTCASTLEWARDAY> | 多少天后攻城 | <$REQUESTBUILDGUILDITEM> | 允许建立行会的物品(号角) | <$OWNERGUILD> | 城保所属行会 | <$CASTLENAME> | 城堡名称 | <$LORD> | 城堡所属行会的老大 | <$GUILDWARFEE> | 申请行会战需要金币数 | <$BUILDGUILDFEE> | 建立行会所需的金币数 | <$CASTLEWARDATE> | 攻城的日期 | <$LISTOFWAR> | 攻城的时间表 | <$CASTLECHANGEDATE> | 占领日期 | <$CASTLEWARLASTDATE> | 最后一次攻城战的日期 | <$CASTLEGETDAYS> | 占领天数 |
服务器信息 变量名称 | 说明 | <$SERVERNAME> | 服务器名称 | <$MACRUNTIME> | 服务器运行天数 | <$SERVERRUNTIME> | 服务器运行时间 | <$DATETIME> | 服务器时间 | <$SERVERIP> | 服务器IP | <$WEBSITE> | 网站 在String.ini设置 | <$BBSSITE> | 论坛 在String.ini设置 | <$CLIENTDOWNLOAD> | 客户端下载地址 在String.ini设置 | <$QQ> | QQ 在String.ini设置 | <$PHONE> | 电话 在String.ini设置 | <$BANKACCOUNT0> | 银行信息 在String.ini设置 | <$BANKACCOUNT1> | 银行信息 在String.ini设置 | <$BANKACCOUNT2> | 银行信息 在String.ini设置 | <$BANKACCOUNT3> | 银行信息 在String.ini设置 | <$BANKACCOUNT4> | 银行信息 在String.ini设置 | <$BANKACCOUNT5> | 银行信息 在String.ini设置 | <$BANKACCOUNT6> | 银行信息 在String.ini设置 | <$BANKACCOUNT7> | 银行信息 在String.ini设置 | <$BANKACCOUNT8> | 银行信息 在String.ini设置 | <$BANKACCOUNT9> | 银行信息 在String.ini设置 |
日期时间相关
-------------------------
$YEAR //年
$MONTH //月
$DAY //日
$HOUR //时
$MINUTE //分
$SECOND //秒
$MILLISECONDS //毫秒
$UNIXTIME 返回时间总秒数,可用于时间差计算。
$MIRRORMAPTIME //查看镜像地图剩余使用时间 $MAP 地图编号
$X 当前X坐标
$Y 当前Y坐标 ;行会相关
-------------------------
$GUILDHUMCOUNT //行会人数
$GUILDBUILDPOINT //行会建筑度
$GUILDAURAEPOINT //行会人气度
$GUILDSTABILITYPOINT //行会*BLUE引擎*度
$GUILDFLOURISHPOINT //行会繁荣度
$REQUESTCASTLEWARITEM //攻城需要的物品(祖玛头像)
$REQUESTCASTLEWARDAY //多少天后攻城
$REQUESTBUILDGUILDITEM //允许建立行会的物品(号角)
$OWNERGUILD //城保所属行会
$LORD //城堡所属行会的老大
$CASTLENAME //城堡名称
$GUILDWARFEE //申请行会战需要金币数
$BUILDGUILDFEE //建立行会所需的金币数
$CASTLEWARDATE //攻城的日期
$LISTOFWAR //攻城的时间表
$CASTLECHANGEDATE //占领日期
$CASTLEWARLASTDATE //最后一次攻城战的日期
$CASTLEGETDAYS //占领天数 城堡相关:
-------------------------
$CASTLEGOLD //城堡金币数
$TODAYINCOME //每天的收入
$CASTLEDOORSTATE //城门状态
$REPAIRDOORGOLD //修理城门的费用
$REPAIRWALLGOLD //修理皇宫城墙的费用
$GUARDFEE //雇佣守卫费用
$ARCHERFEE //雇佣弓箭手费用
$GUARDRULE //守卫状态(未起用)
$REQUESTCASTLELIST //攻城列表 商人NPC:
-------------------------
$PRICERATE //价格倍数
$UPGRADEWEAPONFEE //升级武器的价格
$USERWEAPON //手上拿的武器的名称
$QUERYYBDEALLOG //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
$SELLOFFRATE //老寄售税收(已不使用)
$SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用)
$SELLOUTGOLD //老寄售所得金额(已不使用) ;属性附加相关配套变量
---------------------------------------------
$ABILITYADDPOINT0 //HP附加点数
$ABILITYADDPOINT1 //MP附加点数
$ABILITYADDPOINT2 //防御附加点数
$ABILITYADDPOINT3 //魔御附加点数
$ABILITYADDPOINT4 //攻击附加点数
$ABILITYADDPOINT5 //魔法附加点数
$ABILITYADDPOINT6 //道术附加点数
$ABILITYADDTIME0 //HP附加点数时间
$ABILITYADDTIME1 //MP附加点数时间
$ABILITYADDTIME2 //防御附加点数时间
$ABILITYADDTIME3 //魔御附加点数时间
$ABILITYADDTIME4 //攻击附加点数时间
$ABILITYADDTIME5 //魔法附加点数时间
$ABILITYADDTIME6 //道术附加点数时间 ;天地结晶
------------------------------------
$GCEPAYMENT //天地结晶开启元宝
$COLLECTEXP //天地结晶当前经验
$COLLECTIPEXP //天地结晶当前内功经验
$GAINCOLLECTEXP //天地结晶当前能提取的经验
$GAINCOLLECTIPEXP //天地结晶当前能提取的内功经验 ;自由加点
------------------------------------
$BONUSPOINT //剩余点数
$BONUSABIL_AC //已+防御 点数
$BONUSABIL_MAC //已+魔御 点数
$BONUSABIL_DC //已+攻击 点数
$BONUSABIL_MC //已+魔法 点数
$BONUSABIL_SC //已+道术 点数
$BONUSABIL_HP //已+HP 点数
$BONUSABIL_MP //已+MC 点数
$BONUSABIL_HIT //已+准确 点数
$BONUSABIL_SPD //已+躲避 点数
$BONUSABIL_X2 //已+X2 点数(未起用) $BONUSTICK_AC //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2 脚本示例:
DC: <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC> <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP>\
MC: <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC> <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP>\
SC: <$MC>-<$MAXSC> <$BONUSABIL_SC>/<$BONUSTICK_SC> <+/@AddSC> <-/@decSC> AC: <$MC>-<$MAXAC> <$BONUSABIL_AC>/<$BONUSTICK_AC> <+/@AddAC> <-/@decAC>\
MAC: <$MAC>-<$MAXMAC> <$BONUSABIL_MAC>/<$BONUSTICK_MAC> <+/@AddMAC> <-/@decMAC>\
HIT: <$HIT>-<$HIT> <$BONUSABIL_HIT>/<$BONUSTICK_HIT> <+/@AddHIT> <-/@decHIT>\
SPD: <$SPD>-<$SPD> <$BONUSABIL_SPD>/<$BONUSTICK_SPD> <+/@AddSPD> <-/@decSPD>\
剩余点数:<$BONUSPOINT> <重新分配/@RestBonus> <返回/@main>\ 新加变量返回命令:
<$KILLMONNAME> 提取杀死的怪物名字
<$KILLPLAYNAME> 提取杀死的玩家的名字。
<$TARGETMONNAME> 返回主体正在攻击的怪物的名字
<$H.TARGETMONNAME> 返回英雄正在攻击的怪物的名字 <$RACE> 主体返回1,英雄为2. <$TAKEITEMCOUNT> 返回人物执行脚本实际收取的物品数量
<$H.TAKEITEMCOUNT> 返回英雄执行脚本实际收取的物品数量 <$GIVEITEM> 获取当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。
<$H.GIVEITEM> 获取英雄当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。
<$PICKUPITEM> 获取当前拾取物品的makeindex序号。
<$H.PICKUPITEM> 获取英雄拾取物品的makeindex序号。
<$POWERRATE> 当前显示攻击力倍数
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
<$USEWMAGIDX> 人物使用的技能ID
<$H.USEWMAGIDX> 英雄使用的技能ID <$H.TARGETRACE> 返回英雄正在攻击目标的RACE
<$TARGETNAME> 返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$H.TARGETNAME> 返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。
<$H.ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。 <$SUCKDAMAGE> 显示吸收伤总数
<$SUCKPERMILLAGE> 显示吸收千分比
<$SUCKRATE> 显示伤害吸收概率
<$H.SUCKDAMAGE> 显示英雄吸收伤总数
<$H.SUCKPERMILLAGE> 显示英雄吸收千分比
<$H.SUCKRATE> 显示英雄伤害吸收概率 <$PARALYSISRATE> 返回身上生效的麻痹物品的麻痹几率
<$PARALYSISTIME> 返回身上生效的麻痹物品的麻痹时间
<$REVIVALTICK> 返回身上生效的复活物品的复活冷却时间(单位毫秒)
<$REVIVALHP> 返回身上生效的复活物品的复活HP百分比
<$REVIVALTICK> 返回距离下次复活的时间。
<$H.PARALYSISRATE> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$PARALYSISRATE>。
<$H.PARALYSISTIME> 获取英雄身上的相关变量,作用同$PARALYSISTIME>
<$H.REVIVALTICK> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALTICK>
<$H.REVIVALHP> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALHP>
<$H.REVIVALTICK> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALTICK> <$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间 <$ABILITYADDPOINT[X]> 获取本体指定属性附加的点数,X的取值范围:0~52
<$ABILITYADDTIME[X]> 获取本体指定属性附加的剩余时间(秒),X的取值范围:0~52
<$H.ABILITYADDPOINT[X]> 获取英雄指定属性附加的点数,X的取值范围:0~52
<$H.ABILITYADDTIME[X]> 获取英雄指定属性附加的剩余时间(秒),X的取值范围:0~52
<$STATUSTIME[X]> 用于获取角色剩余状态的时间。,X的取值范围:0~11
<$H.STATUSTIME[X]> 用于获取英雄剩余状态的时间。,X的取值范围:0~11 <$GetExp> 返回本次增加的经验值。
<$H.GetExp> 返回本次增加的经验值。 <$TAKEONITEMNAME> 用于显示本体这次佩戴上的装备名称。
<$TAKEOFFITEMNAME> 用于显示本体这次摘下上的装备名称。
<$H.TAKEONITEMNAME> 用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。
<$H.TAKEOFFITEMNAME> 用于显示英雄这次摘下上的装备名称。 <$KILLMONBURSTEXTIME> 爆率全开状态的剩余时间。 <$CRITICALDAMAGE> 返回本体的暴击伤害叠加倍数。
<$H.CRITICALDAMAGE> 返回英雄的暴击伤害叠加倍数。 <$SetNextPower> 获取主体下一次伤害的威力倍数
<$H.SetNextPower> 获取英雄下一次伤害的威力倍数 <$DLGITEMINDEX> 获取OK框中的物品序列号。 <$STRUCKDAMAGE> 主体造成的攻击伤害点数
<$H.STRUCKDAMAGE> 英雄造成的攻击伤害点数 <$DamageAddHp> 获取当前主体的吸血百分比
<$H.DamageAddHp> 获取当前英雄的吸血百分比
<$DamageAddMp> 获取当前主体的吸蓝百分比
<$H.DamageAddMp> 获取当前英雄的吸蓝百分比 <$STALLITEMNAME[X]> 获取摆摊格子上的物品名字。X的有效范围1~10。
|