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LEGSM2变量大全

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发表于 2024-10-23 22:04:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 18铜人 于 2024-10-23 10:06 PM 编辑


变量名称
说明
<$USERID>角色账号
<$USERNAME>人物名称
<$GENDER>人物性别
<$JOB>人物职业
<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称
<$GAMEPOINTNAME>游戏点名称
<$USERCOUNT>在线人数
<$HIGHLEVELINFO>最高级别信息
<$HIGHPKINFO>最高PK值
<$HIGHDCINFO>最高攻击
<$HIGHMCINFO>最高魔法
<$HIGHSCINFO>最高道术
<$MEMBRETYP>会员类型
<$MEMBRELEVEL>会员等级
<$HIGHONLINEINFO>在线最长时间玩家的信息
<$CURRENTMAPDESC>人物当前地图名称信息 如:盟重省
<$CURRENTMAP>人物当前地图名称编号 如:3
<$CURRENTX>人物当前坐标X
<$CURRENTY>人物当前坐标Y
<$DLGITEMNAME>点击后可得到的物品名
<$RANDOMNO>随机值变量
<$DEALGOLDPLAY>元宝交易对像
<$MONKILLER>杀人怪物变量
<$KILLER>杀人者名称
<$DECEDENT>被杀者名称
<$RELEVEL>转生级别
<$H.RELEVEL>英雄转生级别
<$GUILDNAME>行会名称
<$RANKNAME>行会职位名称
<$LEVEL>级别
<$HP>当前生命值
<$MAXHP>最高生命值
<$MP>魔法值
<$MAXMP>最高魔法值
<$AC>防御
<$MAXAC>最高防御
<$MAC>魔御
<$MAXMAC>最高魔御
<$DC>攻击
<$MAXDC>最高攻击
<$MC>魔法
<$MAXMC>最高魔法
<$SC>道术
<$MAXSC>最高道术
<$HIT>准确
<$SPD>躲避率
<$EXP>当前经验
<$MAXEXP>升级经验值
<$PKPOINT>PK点数
<$CREDITPOINT>声望点数
<$HEROCREDITPOINT>荣誉值
<$HW>腕力
<$MAXHW>最高腕力
<$BW>背包重量
<$MAXBW>最高背包重量
<$WW>负重力
<$MAXWW>最高负重
<$GOLDCOUNT>金币
<$GAMEGOLD>元宝
<$NIMBUS>灵气值
<$GAMEPOINT>游戏点
<$GAMEDIAMOND>金刚石数
<$GAMEGIRD>灵符
<$HUNGER>饥饿程度
<$LOGINTIME>登录时间
<$LOGINLONG>登录时长
<$DRESS>身上衣服名称,下同
<$WEAPON>身上武器名称
<$RIGHTHAND>蜡烛
<$HELMET>头盔
<$HELMETEX>斗笠
<$NECKLACE>项链
<$RING_R>戒指右
<$RING_L>戒指左
<$ARMRING_R>手镯右
<$ARMRING_L>手镯左
<$BUJUK>宝石
<$BELT>腰带
<$BOOTS>鞋子
<$CHARM>
<$YEAR>
<$MONTH>
<$DAY>
<$HOUR>
<$MINUTE>
<$SECOND>
<$MILLISECONDS>毫秒
<$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06>记路标识0~6目标地图名
<$TAGX0~$TAGX6>记路标识0~6目标坐标X
<$TAGY0~$TAGY6>记路标识0~6目标坐标Y
<$POWERRATE>攻击力倍数
<$POWERRATETIME>攻击力倍数时间
<$UNIXTIME返回时间总秒数,可用于时间差计算。
<$MAP地图编号
<$X当前X坐标
<$Y当前Y坐标
<$SUCKDAMAGE>显示吸收伤总数
<$SUCKPERMILLAGE>显示吸收千分比
<$SUCKRATE>显示伤害吸收概率
<$PARALYSISRATE >返回身上生效的麻痹物品的麻痹几率
<$PARALYSISTIME >返回身上生效的麻痹物品的麻痹时间
<$REVIVALTICK >返回身上生效的复活物品的复活冷却时间(单位毫秒)
<$REVIVALHP >返回身上生效的复活物品的复活HP百分比
<$REVIVALTICK >返回距离下次复活的时间。
<$ATTACKNAME>返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。
<$TAKEONITEMNAME>用于显示本体这次佩戴上的装备名称。
<$TAKEOFFITEMNAME>用于显示本体这次摘下上的装备名称。
<$SLAVEPOWERRATE>主体宝宝威力倍数
<$SLAVEPOWERRATETIME>主体宝宝威力倍数时间
<$KILLPlayNAME杀死玩家名称
<$IPADDR>IP地址
<$IPLOCAL>IP地区信息 如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..
<$HUMANSHOWNAME>人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
<$CASTLEGOLD>城堡金币数
<$TODAYINCOME>每天的收入
<$CASTLEDOORSTATE>城门状态
<$REPAIRDOORGOLD>修理城门的费用
<$REPAIRWALLGOLD>修理皇宫城墙的费用
<$GUARDFEE>雇佣守卫费用
<$ARCHERFEE>雇佣弓箭手费用
<$GUARDRULE>守卫状态(未起用)
<$REQUESTCASTLELIST>攻城列表
<$PRICERATE>价格倍数
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器的价格
<$USERWEAPON>手上拿的武器的名称
<$QUERYYBDEALLOG>元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
<$ABILITYADDPOINT0>HP附加点数
<$ABILITYADDPOINT1>MP附加点数
<$ABILITYADDPOINT2>防御附加点数
<$ABILITYADDPOINT3>魔御附加点数
<$ABILITYADDPOINT4>攻击附加点数
<$ABILITYADDPOINT5>魔法附加点数
<$ABILITYADDPOINT6>道术附加点数
<$ABILITYADDTIME0>HP附加点数时间
<$ABILITYADDTIME1>MP附加点数时间
<$ABILITYADDTIME2>防御附加点数时间
<$ABILITYADDTIME3>魔御附加点数时间
<$ABILITYADDTIME4>攻击附加点数时间
<$ABILITYADDTIME5>魔法附加点数时间
<$ABILITYADDTIME6>道术附加点数时间
<$GCEPAYMENT>天地结晶开启元宝
<$COLLECTEXP>天地结晶当前经验
<$COLLECTIPEXP>天地结晶当前内功经验
<$GAINCOLLECTEXP>天地结晶当前能提取的经验
<$GAINCOLLECTIPEXP>天地结晶当前能提取的内功经验
<$BONUSPOINT>剩余点数
<$BONUSABIL_AC>已+防御 点数
<$BONUSABIL_MAC>已+魔御 点数
<$BONUSABIL_DC>已+攻击 点数
<$BONUSABIL_MC>已+魔法 点数
<$BONUSABIL_SC>已+道术 点数
<$BONUSABIL_HP>已+HP 点数
<$BONUSABIL_MP>已+MC 点数
<$BONUSABIL_HIT>已+准确 点数
<$BONUSABIL_SPD>已+躲避 点数
<$BONUSABIL_X2>已+X2 点数(未起用)


英雄变量
变量名称
说明
<$H.USERNAME>英雄名字
<$H.LEVEL>英雄级别
<$H.HP>英雄当前生命值
<$H.MAXHP>英雄最高生命值
<$H.MP>英雄魔法值
<$H.MAXMP>英雄最高魔法值
<$H.AC>英雄防御
<$H.MAXAC>英雄最高防御
<$H.MAC>英雄魔御
<$H.MAXMAC>英雄最高魔御
<$H.DC>英雄攻击
<$MAXDC>英雄最高攻击
<$H.MC>英雄魔法
<$H.MAXMC>英雄最高魔法
<$H.SC>英雄道术
<$H.MAXSC>最高道术
<$H.HIT>英雄准确
<$H.SPD>英雄躲避率
<$H.EXP>英雄当前经验
<$H.MAXEXP>英雄升级经验值
<$H.PKPOINT>英雄PK点数
<$H.CREDITPOINT>英雄声望点数
<$H.HEROCREDITPOINT>英雄荣誉值
<$H.HW>英雄腕力
<$H.MAXHW>英雄最高腕力
<$H.BW>英雄背包重量
<$H.MAXBW>英雄最高背包重量
<$H.WW>英雄负重力
<$H.MAXWW>英雄最高负重
<$H.GOLDCOUNT>英雄金币
<$H.GAMEGOLD>英雄元宝
<$H.NIMBUS>英雄灵气值
<$H.H.NIMBUS>英雄英雄灵气值
<$H.GAMEPOINT>英雄游戏点
<$H.GAMEDIAMOND>英雄金刚石数
<$H.GAMEGIRD>英雄灵符
<$H.HUNGER>英雄饥饿程度
<$H.LOGINTIME>英雄登录时间
<$H.LOGINLONG>英雄登录时长
<$H.DRESS>英雄身上衣服名称,下同
<$H.WEAPON>英雄身上武器名称
<$H.RIGHTHAND>英雄蜡烛
<$H.HELMET>英雄头盔
<$H.HELMETEX>英雄斗笠
<$H.NECKLACE>英雄项链
<$H.RING_R>英雄戒指右
<$H.RING_L>英雄戒指左
<$H.ARMRING_R>英雄手镯右
<$H.ARMRING_L>英雄手镯左
<$H.BUJUK>英雄宝石
<$H.BELT>英雄腰带
<$H.BOOTS>英雄鞋子
<$H.CHARM>英雄符
<$H.MONKILLER>杀死英雄的怪物名称
<$H.KILLER>杀死英雄的人物名称
<$H.DECEDENT>英雄被杀者名称
<$H.RELEVEL>英雄英雄转生级别
<$H.HUMANSHOWNAME>英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
<$H.CURRENTMAPDESC>英雄所在地图设置名称
<$H.CURRENTMAP>英雄所在地图文件名称
<$H.CURRENTX>/英雄所在坐标X
<$H.CURRENTY>英雄所在坐标Y
<$H.GENDER>英雄性别
<$H.JOB>英雄职业
<$H.MEMBRETYPE>会员类型
<$H.MEMBRELEVEL>会员等级
<$H.IPADDR>英雄IP地址
<$H.SUCKDAMAGE>显示英雄吸收伤总数
<$H.SUCKPERMILLAGE>显示英雄吸收千分比
<$H.SUCKRATE>显示英雄伤害吸收概率
<$H.TARGETNAME>返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$H.PARALYSISRATE >获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.PARALYSISTIME >获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.REVIVALTICK >获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.REVIVALHP >获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.REVIVALTICK >获取英雄身上的相关变量,作用同
<$H.TARGETRACE >返回英雄正在攻击目标的
<$TARGETNAME>返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$H.ATTACKNAME>返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。
<$H.TAKEONITEMNAME>用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。
<$H.TAKEOFFITEMNAME>用于显示英雄这次摘下上的装备名称。
<$H.SLAVEPOWERRATE>英雄宝宝威力倍数
<$H.SLAVEPOWERRATETIME>英雄宝宝威力倍数时间
<$H.IPLOCAL>英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..
<$H.STR(P/G/D/M/I/S/H)>全局变量跟人物一致
<$H.HUMAN()>自由变量
<$H.ABILITYADDPOINT0>英雄HP附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT1>英雄MP附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT2>英雄防御附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT3>英雄魔御附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT4>英雄攻击附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT5>英雄魔法附加点数
<$H.ABILITYADDPOINT6>英雄道术附加点数
<$H.ABILITYADDTIME0>英雄HP附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME1>英雄MP附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME2>英雄防御附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME3>英雄魔御附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME4>英雄攻击附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME5>英雄魔法附加点数时间
<$H.ABILITYADDTIME6>英雄道术附加点数时间
行会相关
变量名称
说明
<$GUILDHUMCOUNT>行会人数
<$GUILDBUILDPOINT>行会建筑度
<$GUILDAURAEPOINT>行会人气度
<$GUILDSTABILITYPOINT>行会*blue引擎*度
<$GUILDFLOURISHPOINT>行会繁荣度
<$REQUESTCASTLEWARITEM>攻城需要的物品(祖玛头像)
<$REQUESTCASTLEWARDAY>多少天后攻城
<$REQUESTBUILDGUILDITEM>允许建立行会的物品(号角)
<$OWNERGUILD>城保所属行会
<$CASTLENAME>城堡名称
<$LORD>城堡所属行会的老大
<$GUILDWARFEE>申请行会战需要金币数
<$BUILDGUILDFEE>建立行会所需的金币数
<$CASTLEWARDATE>攻城的日期
<$LISTOFWAR>攻城的时间表
<$CASTLECHANGEDATE>占领日期
<$CASTLEWARLASTDATE>最后一次攻城战的日期
<$CASTLEGETDAYS>占领天数
服务器信息
变量名称
说明
<$SERVERNAME>服务器名称
<$MACRUNTIME>服务器运行天数
<$SERVERRUNTIME>服务器运行时间
<$DATETIME>服务器时间
<$SERVERIP>服务器IP
<$WEBSITE>网站 在String.ini设置
<$BBSSITE>论坛 在String.ini设置
<$CLIENTDOWNLOAD>客户端下载地址 在String.ini设置
<$QQ>QQ 在String.ini设置
<$PHONE>电话 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT0>银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT1>银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT2>银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT3>银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT4>银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT5>银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT6>银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT7>银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT8>银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT9>银行信息 在String.ini设置
日期时间相关
-------------------------
$YEAR //年
$MONTH //月
$DAY //日
$HOUR //时
$MINUTE //分
$SECOND //秒
$MILLISECONDS //毫秒
$UNIXTIME 返回时间总秒数,可用于时间差计算。
$MIRRORMAPTIME //查看镜像地图剩余使用时间
$MAP 地图编号
$X   当前X坐标
$Y   当前Y坐标
;行会相关
-------------------------
$GUILDHUMCOUNT //行会人数
$GUILDBUILDPOINT //行会建筑度
$GUILDAURAEPOINT //行会人气度
$GUILDSTABILITYPOINT //行会*BLUE引擎*度
$GUILDFLOURISHPOINT //行会繁荣度
$REQUESTCASTLEWARITEM //攻城需要的物品(祖玛头像)
$REQUESTCASTLEWARDAY //多少天后攻城
$REQUESTBUILDGUILDITEM //允许建立行会的物品(号角)
$OWNERGUILD //城保所属行会
$LORD //城堡所属行会的老大
$CASTLENAME //城堡名称
$GUILDWARFEE //申请行会战需要金币数
$BUILDGUILDFEE //建立行会所需的金币数
$CASTLEWARDATE //攻城的日期
$LISTOFWAR //攻城的时间表
$CASTLECHANGEDATE //占领日期
$CASTLEWARLASTDATE //最后一次攻城战的日期
$CASTLEGETDAYS //占领天数
城堡相关:
-------------------------
$CASTLEGOLD //城堡金币数
$TODAYINCOME //每天的收入
$CASTLEDOORSTATE //城门状态
$REPAIRDOORGOLD //修理城门的费用
$REPAIRWALLGOLD //修理皇宫城墙的费用
$GUARDFEE //雇佣守卫费用
$ARCHERFEE //雇佣弓箭手费用
$GUARDRULE //守卫状态(未起用)
$REQUESTCASTLELIST //攻城列表
商人NPC
-------------------------
$PRICERATE //价格倍数
$UPGRADEWEAPONFEE //升级武器的价格
$USERWEAPON //手上拿的武器的名称
$QUERYYBDEALLOG //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
$SELLOFFRATE //老寄售税收(已不使用)
$SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用)
$SELLOUTGOLD //老寄售所得金额(已不使用)
;属性附加相关配套变量
---------------------------------------------
$ABILITYADDPOINT0 //HP附加点数
$ABILITYADDPOINT1 //MP附加点数
$ABILITYADDPOINT2 //防御附加点数
$ABILITYADDPOINT3 //魔御附加点数
$ABILITYADDPOINT4 //攻击附加点数
$ABILITYADDPOINT5 //魔法附加点数
$ABILITYADDPOINT6 //道术附加点数
$ABILITYADDTIME0 //HP附加点数时间
$ABILITYADDTIME1 //MP附加点数时间
$ABILITYADDTIME2 //防御附加点数时间
$ABILITYADDTIME3 //魔御附加点数时间
$ABILITYADDTIME4 //攻击附加点数时间
$ABILITYADDTIME5 //魔法附加点数时间
$ABILITYADDTIME6 //道术附加点数时间
;天地结晶
------------------------------------
$GCEPAYMENT //天地结晶开启元宝
$COLLECTEXP //天地结晶当前经验
$COLLECTIPEXP //天地结晶当前内功经验
$GAINCOLLECTEXP //天地结晶当前能提取的经验
$GAINCOLLECTIPEXP //天地结晶当前能提取的内功经验
;自由加点
------------------------------------
$BONUSPOINT //剩余点数
$BONUSABIL_AC //已+防御 点数
$BONUSABIL_MAC //已+魔御 点数
$BONUSABIL_DC //已+攻击 点数
$BONUSABIL_MC //已+魔法 点数
$BONUSABIL_SC //已+道术 点数
$BONUSABIL_HP //已+HP 点数
$BONUSABIL_MP //已+MC 点数
$BONUSABIL_HIT //已+准确 点数
$BONUSABIL_SPD //已+躲避 点数
$BONUSABIL_X2 //已+X2 点数(未起用)
$BONUSTICK_AC //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2
脚本示例:
DC: <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC> <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP>\
MC: <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC> <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP>\
SC: <$MC>-<$MAXSC> <$BONUSABIL_SC>/<$BONUSTICK_SC> <+/@AddSC> <-/@decSC> AC: <$MC>-<$MAXAC> <$BONUSABIL_AC>/<$BONUSTICK_AC> <+/@AddAC> <-/@decAC>\
MAC: <$MAC>-<$MAXMAC> <$BONUSABIL_MAC>/<$BONUSTICK_MAC> <+/@AddMAC> <-/@decMAC>\
HIT: <$HIT>-<$HIT> <$BONUSABIL_HIT>/<$BONUSTICK_HIT> <+/@AddHIT> <-/@decHIT>\
SPD: <$SPD>-<$SPD> <$BONUSABIL_SPD>/<$BONUSTICK_SPD> <+/@AddSPD> <-/@decSPD>\
剩余点数:<$BONUSPOINT> <重新分配/@RestBonus> <返回/@main>\
新加变量返回命令:

<$KILLMONNAME>  提取杀死的怪物名字
<$KILLPLAYNAME>  提取杀死的玩家的名字。
<$TARGETMONNAME> 返回主体正在攻击的怪物的名字
<$H.TARGETMONNAME> 返回英雄正在攻击的怪物的名字
<$RACE>   主体返回1,英雄为2.
<$TAKEITEMCOUNT>  返回人物执行脚本实际收取的物品数量
<$H.TAKEITEMCOUNT>   返回英雄执行脚本实际收取的物品数量
<$GIVEITEM>  获取当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。
<$H.GIVEITEM>  获取英雄当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。  
<$PICKUPITEM>  获取当前拾取物品的makeindex序号。
<$H.PICKUPITEM>  获取英雄拾取物品的makeindex序号。
<$POWERRATE>  当前显示攻击力倍数
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
<$USEWMAGIDX>  人物使用的技能ID
<$H.USEWMAGIDX>  英雄使用的技能ID
<$H.TARGETRACE>  返回英雄正在攻击目标的RACE
<$TARGETNAME>   返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$H.TARGETNAME>  返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$ATTACKNAME>   返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。
<$H.ATTACKNAME>  返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。
<$SUCKDAMAGE>  显示吸收伤总数
<$SUCKPERMILLAGE> 显示吸收千分比
<$SUCKRATE>  显示伤害吸收概率
<$H.SUCKDAMAGE>  显示英雄吸收伤总数
<$H.SUCKPERMILLAGE> 显示英雄吸收千分比
<$H.SUCKRATE>  显示英雄伤害吸收概率
<$PARALYSISRATE> 返回身上生效的麻痹物品的麻痹几率
<$PARALYSISTIME> 返回身上生效的麻痹物品的麻痹时间
<$REVIVALTICK>  返回身上生效的复活物品的复活冷却时间(单位毫秒)
<$REVIVALHP>  返回身上生效的复活物品的复活HP百分比
<$REVIVALTICK>  返回距离下次复活的时间。
<$H.PARALYSISRATE> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$PARALYSISRATE>。
<$H.PARALYSISTIME> 获取英雄身上的相关变量,作用同$PARALYSISTIME>
<$H.REVIVALTICK> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALTICK>
<$H.REVIVALHP>  获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALHP>
<$H.REVIVALTICK> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALTICK>
<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间
<$ABILITYADDPOINT[X]> 获取本体指定属性附加的点数,X的取值范围:0~52
<$ABILITYADDTIME[X]> 获取本体指定属性附加的剩余时间(秒),X的取值范围:0~52
<$H.ABILITYADDPOINT[X]> 获取英雄指定属性附加的点数,X的取值范围:0~52
<$H.ABILITYADDTIME[X]> 获取英雄指定属性附加的剩余时间(秒),X的取值范围:0~52
<$STATUSTIME[X]> 用于获取角色剩余状态的时间。,X的取值范围:0~11
<$H.STATUSTIME[X]> 用于获取英雄剩余状态的时间。,X的取值范围:0~11
<$GetExp>  返回本次增加的经验值。
<$H.GetExp>  返回本次增加的经验值。
<$TAKEONITEMNAME> 用于显示本体这次佩戴上的装备名称。
<$TAKEOFFITEMNAME> 用于显示本体这次摘下上的装备名称。
<$H.TAKEONITEMNAME> 用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。
<$H.TAKEOFFITEMNAME> 用于显示英雄这次摘下上的装备名称。
<$KILLMONBURSTEXTIME> 爆率全开状态的剩余时间。
<$CRITICALDAMAGE> 返回本体的暴击伤害叠加倍数。  
<$H.CRITICALDAMAGE> 返回英雄的暴击伤害叠加倍数。
<$SetNextPower>  获取主体下一次伤害的威力倍数
<$H.SetNextPower> 获取英雄下一次伤害的威力倍数
<$DLGITEMINDEX>  获取OK框中的物品序列号。
<$STRUCKDAMAGE>  主体造成的攻击伤害点数
<$H.STRUCKDAMAGE> 英雄造成的攻击伤害点数
<$DamageAddHp>  获取当前主体的吸血百分比
<$H.DamageAddHp> 获取当前英雄的吸血百分比
<$DamageAddMp>  获取当前主体的吸蓝百分比
<$H.DamageAddMp> 获取当前英雄的吸蓝百分比
<$STALLITEMNAME[X]> 获取摆摊格子上的物品名字。X的有效范围1~10。

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