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传奇脚本中常使用的引擎自带全局及个人变量详解说明

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发表于 2024-10-23 13:22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以上为大家带来BLUE、LEG及GOM、GEE等引擎系统中自带的全局及个人变量详解说明。


【变量属性】
P(0-999)
『说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close,关闭时所有P变量均
归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 。
『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进
行加减赋值随机取值等运算,他和goto配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质
其随机取值也能与RANDOM媲美。

D(0-999)
『说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 。
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下
线后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性,,实在是功能强大的个人隐私属
性!

G(0-999)
『说明』:该变量 不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范
围:同P变量 。
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。
而且不保存在任何人的属性中。

A(0-999)
『说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围
:同D变量 。
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。
而且不保存在任何人的属性中。

【变量概括】
P0-P999     (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D999     (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
M0-M999    (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
N0-N999     (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
S0-S999     (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
I0-I999       (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G999     (全局变量,数字型) 可保存。
A0-A999     (全局变量,字符型) 可保存。
U0-U99      (私人变量,数字型) 可保存。(个别引擎不支持)
T0-T99      (私人变量,字符型) 可保存。(个别引擎不支持)

注意: 自定义变量不要以P、D、M、N、S、I、G、A、U、T开头,请尽量使用汉字声明自定义变量。




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