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【引擎版本0524-13】(发布大背包整合素材+大血条定制ui)

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引擎版本0524-13】(发布大背包整合素材+大血条定制UI)
  1.摆摊名字14字符扩展到30字符,输入框30字符扩展到60字符(需更换cui.cfg)
  2.英雄/人物丢掉或掉落物品之前(物品表的RareItem包含8)将触发QF的[@DroppingItem]                // 禁止实时HardDisk操作
    $PARAM(0)等于1000        // 死亡掉落背包物品
    $PARAM(0)等于2000        // 手动丢弃背包物品
    $PARAM(0)在0~16之间        // 死亡掉落身上装备的位置
    <$PARAM(1)>:物品名,<$PARAM(2)>OOKS,<$PARAM(3)>:触发人名称,<$PARAM(4)>:地图名,<$PARAM(5)>:X坐标,<$PARAM(6)>:Y坐标,<$PARAM(7)>:物品ID,<$PARAM(8)>:掉落者RACE(人物1,英雄60)
    $PARAM(9)是否装备(0/1)
    其他$PARAM(XX)参数同[@DropItem]
    例:
    [@DroppingItem]                // 如果不需要此功能删除掉QF的[@DroppingItem]字段即可
    #if
    IsAdmin
    #act
    ; 阻止物品丢弃或掉落,默认允许掉落
    Approve 0

  3.NPC商店买/卖商品之前(物品表的RareItem包含32)将触发QF的[@DealingGoods]
    $PARAM(0)=0/1        // 0购买物品,1出售物品
    <$PARAM(1)>:物品名,<$PARAM(2)>OOKS,<$PARAM(3)>:触发人名称,<$PARAM(4)>:地图名,<$PARAM(5)>:X坐标,<$PARAM(6)>:Y坐标,<$PARAM(7)>:物品ID
    $PARAM(8)                // 价格
    $PARAM(9)                // NPC商店名称
    其他$PARAM(XX)参数同[@DropItem]
    例:
    [@DealingGoods]                // 如果不需要此功能删除掉QF的[@DealingGoods]字段即可
    #if
    CompVal <$PARAM(1)> = 开天 str
    #act
    ; 阻止操作
    Approve 0

  4.仓库存/取物品之前(物品表的RareItem包含64)将触发QF的[@StorageItem]
    $PARAM(0)=0/1        // 0存储物品,1取回物品
    <$PARAM(1)>:物品名,<$PARAM(2)>OOKS,<$PARAM(3)>:触发人名称,<$PARAM(4)>:地图名,<$PARAM(5)>:X坐标,<$PARAM(6)>:Y坐标,<$PARAM(7)>:物品ID
    其他$PARAM(XX)参数同[@DropItem]
    例:
    [@StorageItem]                // 如果不需要此功能删除掉QF的[@StorageItem]字段即可
    #if
    IsAdmin
    #act
    ; 阻止操作
    Approve 0

    SQL引擎的极品爆出提示和物品相关触发在物品数据库字段修改,蓝海编辑器打开显示中文,极品提示字段(RareItem)
    极品提示 细分:1=怪物掉落通知 2=拾取触发 4=商铺购买通知 8=人物死亡掉落触发 16=队伍拾取通知,32=商店买卖触发,64=仓库存取触发,要开启多项,将前面的值相加即可,全部开启相加为127

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