﻿[Integer]

; 连接与容量
MaxUser=1024                  ; 最高人数限制
ShowLogLevel=3                ; 日志级别
MaxConnectOfIP=50             ; 每ip的最高连接（需 [Switch] LimitConnectionPerIP=1 才生效，默认开关已开）
MaxClientCount=50             ; 每台电脑最高连接（需 [Switch] ProcClientCount=1 才生效，默认开关为 0，即当前不限制）
ClientTimeOutTime=60000       ; 超时空闲连接
NomClientPacketSize=1024      ; 普通封包大小限制
MaxClientPacketSize=16384     ; 特殊封包大小限制
MaxClientPacketCount=15       ; 批量购买个数
MaxSendCacheSize=1048576      ; 限制单玩家下发缓存1M（可达到100M的下发流量），正常情况下完全到不到此流量；1024*1024*3 就是3M
LoginWaitTime=3800            ; 登录排队基础等待时间，与 [Float] LoginWaitTimeRate 一起决定排队时长
MaxUserForLoginWait=8000      ; 实际在线人数超过此数量，登陆游戏会排队，赋值0将关闭登陆排队功能
BuffPoolSize=320              ; 内存池初始大小MB

; 动作间隔（单位毫秒，数值越大动作越慢、限制越严格）
ChatInterval=800              ; 说话间隔
TurnInterval=350              ; 转身间隔
MoveInterval=570              ; 移动间隔（调参时先调此项，见文末封加速调参步骤）
SpellInterval=1200            ; 魔法间隔；魔法速度控制只由 [Integer] 的 SpellInterval 控制，建议值：SpellInterval = 1180
AttackInterval=900            ; 攻击间隔
ButchInterval=450             ; 挖肉间隔
SitDownInterval=450           ; 下蹲间隔
PickupInterval=330            ; 拾取物品间隔
EatInterval=330               ; 使用药品间隔（[Switch] EatInterval=0，默认不检测该间隔）

; 组合速度补偿（毫秒，负值表示放宽、正值表示更严格）
MoveNextSpellCompensate=640   ; 移动后魔法补偿
MoveNextAttackCompensate=200  ; 移动后攻击补偿
MoveNextTurnCompensate=250    ; 移动后转身补偿
AttackNextMoveCompensate=-10  ; 攻击后移动补偿
AttackNextSpellCompensate=600 ; 攻击后魔法补偿
SpellNextMoveCompensate=-95   ; 魔法后移动补偿
SpellNextAttackCompensate=255 ; 魔法后攻击补偿
TurnNextMoveCompensate=200    ; 转身后移动补偿
SpaceMoveNextPickupInterval=600; 瞬移后拾取物品的间隔

; 超速检测与惩罚
PunishBaseInterval=20         ; 加速惩罚基数（官方调参步骤中建议设为 0）
CheckOvSpdInv=20000           ; 超速阈值（超过此值，将累加超速计数）
MaxOvSpdCnt=30000             ; 允许的最大的超速计数，超过后动作封包会被丢掉（卡在原地不能攻击...）
ReleaseOvSpdCntTime=5000      ; 释放一个超速计数的间隔时间
RushCompTime=210              ; 野蛮冲撞补偿，默认450，越大越严格；RushCompTime主要取决于ClientMoveSpeedRate，ClientMoveSpeedRate=2时，可以设置RushCompTime=200，开启DebugSpeedMessage=1，自行调试合适的RushCompTime值
PunishMoveInterval=150        ; 移动动作的超速惩罚间隔
PunishSpellInterval=150       ; 魔法动作的超速惩罚间隔
PunishAttackInterval=150      ; 攻击动作的超速惩罚间隔

; 封包过滤与防护
FilterOpcodesVer=5            ; 操作码间隔过滤（FilterOpcodes.txt）的配置版本，防止部分封包攻击
MaxFilterCount=64             ; 累计过滤封包的超速次数，超过此数量，会封IP到临时列表，0则是关闭，不封IP

; 武器加速与客户端速度
OpenSpellSpeedRate=0          ; 武器的攻击速度也可以在使用魔法时起加速作用，加速效果没有普通攻击明显，0关闭、1开启
ClientMoveFrameTime=95        ; 客户端每帧的间隔，默认95，复古建议调节为120，移动起来相对缓慢；参数改变则标准的移动间隔就是：ClientMoveFrameTime * 6；建议弃用移动速度调节，即ClientMoveSpeedRate=0，改用单个ClientMoveFrameTime来改变移动速度
ClientMoveSpeedRate=0         ; 客户端移动速度（不建议此处调整速度，移动建议用ClientMoveFrameTime参数调节）
ClientSpellSpeedRate=0        ; 客户端魔法速度（不建议此处调整速度，魔法速度建议合理设置MaxItemSpeed、MaxItemSpeedRate、OpenSpellSpeedRate参数，结合游戏脚本或者装备给攻速实现）
ClientAttackSpeedRate=0       ; 客户端攻击速度（不建议此处调整速度，攻击速度建议合理设置MaxItemSpeed、MaxItemSpeedRate参数，结合游戏脚本或者装备给攻速实现）
MaxItemSpeed=55               ; 武器最高速度限制，武器加攻速最大99，比如设置10，武器攻速+100，也实际只有10的速度
MaxItemSpeedRate=60           ; 武器加速因数（60）；装备攻击加速比率，默认60即可
MaxMovementSpeed=80           ; 限制最大移动速度，默认80，正常最大100左右

[Strings]
Title=GameGateServer          ; 网关标题，保持默认即可
CMDSpaceMove=Move             ; 瞬移命令关键字，用于识别瞬移封包，配合 SpaceMoveNextPickupInterval 判断瞬移后拾取
OverClientCntMsg=开启游戏过多，链接被断开！; 开启客户端数量超过 MaxClientCount 时的提示
HWIDBlockedMsg=机器码已被封，链接被断开！  ; 机器码命中 BlockHWID.txt 时的提示
ChatFilterReplace=说话内容被屏蔽     ; 命中脏话过滤、ChatFilterMethod=0（全部替换为）时的替换文字
OverSpeedSendBack=[提示]：请爱护游戏环境，关闭加速外挂重新登陆！; 超速警告文字，需 [Switch] OverSpeedSendBack=1 时才下发
PacketDecryptFailed=[警告]：游戏连接被断开，请重新登陆！原因：使用非法外挂，客户端不配套，开启的客户端数量过多。; 封包解密失败提示，客户端不配套或非法外挂时下发
BlockHWIDFileName=d:\mirserver\rungate\BlockHWID.txt ; 被封机器码列表（BlockHWID.txt）的路径，必须与网关程序实际所在目录一致，否则机器码封禁不生效
ActivateCode=2BRQ-L8AM-DRWH   ; 激活码；将获得的激活码填写在 Config.ini 的 [Strings] ActivateCode=激活码，第一次激活比较久，稍等2分钟左右，重新开启程序即可

[Switch]                      ; 开关设置
OpenClientSpeedRate=0         ; 显示客户端的速度调节（建议关）；游戏全局速度调节总开关，1 时 ClientMoveSpeedRate、ClientSpellSpeedRate、ClientAttackSpeedRate 才生效
WriteLog=1                    ; 记录网关日志写到引擎用的logserver开关 基本用不上默认为0即可
LimitConnectionPerIP=1        ; 每IP连接数限制开关
OverSpeedSendBack=0           ; 加速警告
DefenceCCPacket=0             ; 防止cc攻击
KickOverSpeed=0               ; 加速掉线（不建议开启）
DoMotaeboSpeedCheck=1         ; 禁止超级野蛮（改进封"超级野蛮"，并封掉"幻影野蛮"，配合 RushCompTime 使用）
DenyPresend=0                 ; 禁止商城赠送
ItemSpeedCompensate=1         ; 组合速度考虑武器加速度；如果启用武器加速最好开启，能更好配合组合速度的计算
KickOverPacketSize=1          ; 异常掉线处理
ChatFilter=1                  ; 说话过滤
ChatInterval=1                ; 说话间隔
ChatCmdFilter=0               ; 命令过滤 //例如 make（配合 ChatCmds.txt，对该列表命令的喊话内容做脏话检测）
TurnInterval=1                ; 转身速度
MoveInterval=1                ; 移动速度
SpellInterval=1               ; 魔法速度
AttackInterval=1              ; 攻击速度
ButchInterval=1               ; 挖肉速度
SitDownInterval=1             ; 下蹲速度
SpaceMoveNextPickupInterval=1 ; 瞬移后拾取物品
PickupInterval=1              ; 拾取物品间隔开关
EatInterval=0                 ; 使用物品间隔开关
ProcClientCount=0             ; 限制每个电脑开启数量开关
ClientShowHintNewType=1       ; 1.76版本物品显示方式
SyncClientSpeed=0             ; 同步客户端速度|1 开启，0 关闭
DebugSpeedMessage=0           ; 超速调试信息（供管理员测试使用）；开启可以查看动作超速信息，让信息保持在30内最好，加速就可以封住了
NoDirectionMotaebo=1          ; 禁止定向野蛮，默认开启
CheckMagicId=0                ; 非法空魔法封账号处理
DenyUpdateStoreItem=1         ; 禁止添加、撤销摆摊物品
DealAction=1                  ; 是否禁止攻击后交易（如防止野蛮后交易等）
UseTimePeriod=0               ; 使用高精确度检测加速，会用比较多的CPU
CheckOnlinePlayer=1           ; 实时监测虚假玩家的链接（建议开启）,不开启的话，在线人数显示可能会有所偏差
AllowMultiPendingPackets=1    ; 允许多个延迟包(缓解游戏封速严格导致游戏内错位)
AllowMultiDelayPackets=0      ; 允许多个延迟包，延迟包其实就是超速包
CheckNullSession=0            ; 空会话检测，过滤无效空连接
CheckSpecFlag=0               ; 客户端特殊标记检测
MultiPostPendingPackets=0     ; 多个投递挂起包延迟包
BlockHighTraffic=1            ; 下发缓冲限流默认T掉本连接，BlockHighTraffic=1开关开启会踢掉当前IP所有连接

[Method]
OverSpeedPunishMethod=3       ; 对加速处理方式：0 转换封包，1 丢包，2 空包， 3 延迟处理（建议）
BlockIPMethod=0               ; 掉线处理：0 掉线，1 临时封ip，重启失效，2 加到永久封ip列表
ChatFilterMethod=0            ; 脏话处理：0 全部替换为，1 替换过滤字符，2 掉线
SpeedHackWarnMethod=0         ; 加速警告：0 文字警告，1 弹窗警告

[Float]
PunishIntervalRate=1.000000   ; 加速惩罚倍数
LoginWaitTimeRate=0.500000    ; 登陆等待时间 = (实际在线人数 - MaxUserForLoginWait) * LoginWaitTimeRate
OnlinePlayerCountRate=3.240000; 排队时报告的在线人数倍数，报告数量 = 实际在线人数 * OnlinePlayerCountRate

[GameGate]
Count=1                       ; 多开端口个数（实际启用的网关组数，当前只启用第 1 组）
ServerAddr1=127.0.0.1         ; 服务器1的ip（引擎 M2 所在地址）
ServerPort1=5000              ; 服务器1的端口（引擎端口）
GatePort1=7200                ; 网关服务器的对外端口（客户端/登录器连接用）



; 配套文件（网关程序目录）
Abusive.txt                   ; 脏话过滤列表，格式修改为：过滤字符 规则（0全部替换 1命中字符替换为* 2踢下线）
ChatCmds.txt                  ; 在此增加自定义列表的命令，喊话内容会进行脏话检测过滤，每行一个命令，默认只有一条："@传 "（不包含双引号，注意后面有空格）；例如：@喊
BlockHWID.txt                 ; 被封机器码列表（路径由 BlockHWIDFileName 指定）
DenyAccount.txt               ; 被封账号列表
DenyCharName.txt              ; 被封角色列表
DenyIP.txt                    ; 被封IP列表
DenyIPRange.txt               ; 被封IP区域列表
DenyUserCmd.txt               ; 被封命令列表
FilterOpcodes.txt             ; 操作码间隔过滤规则，防止部分封包攻击（由 FilterOpcodesVer 指定版本）
!runaddr.txt                  ; 引擎启用允许网关连接的IP列表（Mir200 目录），修改后在主界面重新加载->允许连接的网关IP列表即可



; 封加速调参步骤
1、提高计时精度勾选
2、PunishIntervalRate=1.000000，PunishBaseInterval=0
3、DebugSpeedMessage=1，并先设置一下3个参数：ClientMoveSpeedRate=0 客户端移动速度、ClientSpellSpeedRate=0 客户端魔法速度、ClientAttackSpeedRate=0 客户端攻击速度
4、例如跑动，让人物在游戏里自动跑路，然后调节MoveInterval参数，游戏里提示超速30以内就最好，而且基本保持30左右，然后再调节砍、魔法的动作，再者调节组合速度
提高计时精度开关说明：默认打开，打开能获取得更精准的封挂准确度，但是部分操作系统（目前已知受影响系统为Win2003 32位）会使M2的CPU使用率提高很多；如果认为机器的CPU资源不够使用，可以选择关闭来降低部分桌面程序的CPU使用率；64位操作系统默认已打开计时精度，网关里开关不影响M2的CPU
如果发现引擎CPU占用比较高，尝试不要勾选：主菜单-选项-提高计时精度



; 移动速度调参说明：
如果需要调整客户端所有人物的移动包括英雄的移动速度
ClientAttackSpeedRate=0
ClientMoveSpeedRate=0
ClientSpellSpeedRate=0 
ClientMoveFrameTime=100（复古模式默认100或110，数字越小速度越快！）



; 攻击速度调参说明：
1、M2-功能设置-英雄设置1
启用武器加速(数值根据你自己需要设置)武器加攻速最大99，比如设置10，武器攻速+100，也实际只有10的速度
启用武器加速魔法   (魔法也支持武器加速效果)
装备攻击加速比率(默认60即可)

2、M2-功能设置-英雄设置2

行走时间间隔
战士 600
法师 680
道士 680

组合速度补偿
移动后魔法  -400
移动后攻击  -730
攻击后移动  -730
攻击后魔法  -420
魔法后移动  -450
魔法后攻击  -520

3、调整RUNGATE 武器因数
1.OpenSpellSpeedRate=1  武器的攻击速度也可以在使用魔法时起加速作用，加速效果没有普通攻击明显，0关闭
2.ItemSpeedCompensate=1 如果启用武器加速 最好开启，能更好配合组合速度的计算
3.武器速度控制
MaxItemSpeed=88  (数值根据你自己需要设置)武器加攻速最大99，比如设置10，武器攻速+100，也实际只有10的速度
MaxItemSpeedRate=60  装备攻击加速比率(默认60即可)

4、结合游戏脚本或者装备给攻速实现



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