【引擎版本0524-13】(发布大背包整合素材+大血条定制ui)
【引擎版本0524-13】(发布大背包整合素材+大血条定制ui)1.摆摊名字14字符扩展到30字符,输入框30字符扩展到60字符(需更换cui.cfg)
2.英雄/人物丢掉或掉落物品之前(物品表的RareItem包含8)将触发QF的[@DroppingItem] // 禁止实时HardDisk操作
$PARAM(0)等于1000 // 死亡掉落背包物品
$PARAM(0)等于2000 // 手动丢弃背包物品
$PARAM(0)在0~16之间 // 死亡掉落身上装备的位置
<$PARAM(1)>:物品名,<$PARAM(2)>:LOOKS,<$PARAM(3)>:触发人名称,<$PARAM(4)>:地图名,<$PARAM(5)>:X坐标,<$PARAM(6)>:Y坐标,<$PARAM(7)>:物品ID,<$PARAM(8)>:掉落者RACE(人物1,英雄60)
$PARAM(9)是否装备(0/1)
其他$PARAM(XX)参数同[@DropItem]
例:
[@DroppingItem] // 如果不需要此功能删除掉QF的[@DroppingItem]字段即可
#if
IsAdmin
#act
; 阻止物品丢弃或掉落,默认允许掉落
Approve 0
3.NPC商店买/卖商品之前(物品表的RareItem包含32)将触发QF的[@DealingGoods]
$PARAM(0)=0/1 // 0购买物品,1出售物品
<$PARAM(1)>:物品名,<$PARAM(2)>:LOOKS,<$PARAM(3)>:触发人名称,<$PARAM(4)>:地图名,<$PARAM(5)>:X坐标,<$PARAM(6)>:Y坐标,<$PARAM(7)>:物品ID
$PARAM(8) // 价格
$PARAM(9) // NPC商店名称
其他$PARAM(XX)参数同[@DropItem]
例:
[@DealingGoods] // 如果不需要此功能删除掉QF的[@DealingGoods]字段即可
#if
CompVal <$PARAM(1)> = 开天 str
#act
; 阻止操作
Approve 0
4.仓库存/取物品之前(物品表的RareItem包含64)将触发QF的[@StorageItem]
$PARAM(0)=0/1 // 0存储物品,1取回物品
<$PARAM(1)>:物品名,<$PARAM(2)>:LOOKS,<$PARAM(3)>:触发人名称,<$PARAM(4)>:地图名,<$PARAM(5)>:X坐标,<$PARAM(6)>:Y坐标,<$PARAM(7)>:物品ID
其他$PARAM(XX)参数同[@DropItem]
例:
[@StorageItem] // 如果不需要此功能删除掉QF的[@StorageItem]字段即可
#if
IsAdmin
#act
; 阻止操作
Approve 0
SQL引擎的极品爆出提示和物品相关触发在物品数据库字段修改,蓝海编辑器打开显示中文,极品提示字段(RareItem)
极品提示 细分:1=怪物掉落通知 2=拾取触发 4=商铺购买通知 8=人物死亡掉落触发 16=队伍拾取通知,32=商店买卖触发,64=仓库存取触发,要开启多项,将前面的值相加即可,全部开启相加为127
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