18铜人 发表于 2024-10-23 22:12:47

LEGSM2变量大全详解

本帖最后由 18铜人 于 2024-10-23 10:14 PM 编辑


变量类型变量说明
P0-P99(私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D99(私人变量,数字型) 不可保存。
M0-M99(私人变量,数字型) 不可保存。
S0-S99(私人变量,字符型) 不可保存。
S$变量(私人变量,字符型) 不可保存。扩展变量,如<$STR(S$对象名称)>
N$变量(私人变量,数字型) 不可保存。扩展变量,如<$STR(S$对象金币)>
U0-U99(私人变量,数字型) 可保存。存储范围±21亿,保存在人物数据,合区不影响
B0-B99(私人变量,字符型) 可保存。存储范围100个字符,保存在人物数据,合区不影响
INTS-INTS(私人变量,数字型) 可保存。(可以使用<$INTS0~9>获取和显示,英雄以<$H.INTS0~9>获取和显示)
I0-I99(全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G99(全局变量,数字型) 可保存。
A0-A99(全局变量,字符型) 可保存。
H0-H99(全局变量,数字型) 可保存。
F0-F199(全局变量,数字型) 可保存。
T0-T199(全局变量,字符型) 可保存。
变量解析
一.标识
-(各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置

相关命令格式:
Check 0 的意思是检测你的标识是否关闭
SET 1 的意思是设置你的标识为开的状态

1.关于reset命令的详解:reset 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
它等同与:set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
INTS变量使用格式:INTS 变量序号 操作符[+-=] 数值[变量]
$INTS-$INTS (私人变量,数字型) 可保存。保存范围+-21亿
<$INTS> X为 0..9 返回INTS的数值。

英雄变量
H.INTS 变量序号 操作符[+-=] 数值[变量]
$H.INTS-$H.INTS (私人变量,数字型) 可保存。保存范围+-21亿
<$H.INTS> X为 0..9 返回H.INTS的数值。
变量与数字之间的常用格式:small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5
mov G88 5 ;设置G88=5
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用格式:small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
#IF
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>
其他变量命令:1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15
三.自定义变量注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头

说明数据类型Integer 整型String 字符串变量类型HUMAN 个人变量GUILD 行会变量GLOBAL 公共变量-------------------------
$HUMAN() //个人自定义变量显示方式
$GUILD() //行会自定义变量显示方式
$GLOBAL() //全局自定义变量显示方式
配套NPC命令:VAR //定义变量
LOADVAR //读取
SAVEVAR //存储
CALCVAR //对变量进行运算(+、-、*、/)

自定义变量与数字之间的常用格式:CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 - 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5

自定义变量与变量之间的常用格式:MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88
CALCVAR HUMAN 自定义变量 - <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88
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