18铜人 发表于 2024-10-18 21:15:06

BLUE引擎官网支持大窗口么?具体大窗口脚本代码是怎么写的?

本帖最后由 18铜人 于 2024-10-18 09:16 PM 编辑

问:BLUE引擎官网支持大窗口么?具体大窗口脚本代码是怎么写的?
https://www.biuem2.com/uploads/allimg/2011/1-201122164HL29.jpg

答:有2种办法操作:

1、新增加NPC界面定义
功能:SETMERCHANTDLGIMGNAME 图片名 索引   // 索引不为0,图片名为有效素材文件名,会调用素材指定索引的图片NPC_DLG_OPTIONS 地图 NPC名字 参数 排列 对话框图片名 索引   // 可以在登陆脚本定义,只需要定义一次,除非参数改变地图:NPC所在地图号(土城就是3),地图为""时,会根据NPC名字搜索
参数:1隐藏拉条,2对话框可移动,4闪烁,是复合参数,例如:1 + 2 = 3 表示可移动并隐藏拉条
排列:0或1默认,2居中,3右上,4左下,5右下
对话框图片名:空默认,索引不填写或等于0,调用lui.pkg图片,索引有效,调用素材文件的指定索引图片(素材文件名不要写扩展名)一些特殊NPC名字和所属地图:QFunction/0,QMapEvent/0,QManage/0,RobotManage/0,QChatMission/0建议:
不要再使用SETMERCHANTDLGIMGNAME,而使用NPC_DLG_OPTIONS代替,能有更好的体验例子:
QManage.txt 中的
[@login]
#act
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重张家布衣 7 2 MerchantDlg.png
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重手套店 3 3 ui1 2731
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重老张头盔店 3 4 ui1 2924
NPC_DLG_OPTIONS 0 QFunction 3 4 ui1 3020

2、还有一种老的办法:自定义NPC对话筐自定义NPC对话框,例:(@buy @@BuHero @MDlgImgName=MerchantDlg.png)
在@MDlgImgName=MerchantDlg.png中,MerchantDlg.png表示自顶的NPC对话框的图片名
客户端会根据此图片名搜索lui.pkg包中的图片,存在则起用,否则使用默认对话框
注:只需要在NPC文件头()里增加 @MDlgImgName=MerchantDlg.png 即支持NPC命令:SetMerchantDlgImgName 图片名 //设置当前NPC对话框图片,可以随时更改
图片名为空或不存在于lui.pkg包中,使用默认NPC对话框
否则搜索lui.pkg包中的图片名,存在则起用,可以在每个[@Label] 前加此命令
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