18铜人 发表于 2024-10-17 21:22:43

QF QM QC ROBOT触发的BLUEM2自定义窗口UI怎么写最合适?NPC_DLG_OPT用法解析。

本帖最后由 18铜人 于 2024-10-17 09:25 PM 编辑

QF QM QC ROBOT触发的BLUEM2自定义窗口UI怎么写最合适?

https://www.biuem2.com/uploads/allimg/2010/1-20102221412Q13.gif

NPC_DLG_OPTIONS用法解析

老的SETMERCHANTDLGIMGNAME自定义窗口界面UI配合素材动图会产生拉条。比较尴尬。那么新的NPC_DLG_OPTIONS写法可以避免拉条。但是问题来了:一些特殊NPC名字和所属地图:QFunction/0,QMapEvent/0,QManage/0RobotManage/0,QChatMission/0。如果在QM里面定义NPC_DLG_OPTIONS会导致所有QF里面的都会调用这个图片了。

有个有个变通的解决办法,比如回收箱子,双击触发QF,QF再CALL到NPC。没有NPC就做个NPC随便丢个地方,这样就只要QM定义NPC的自定义框了。可以变通的解决这个办法。BLUEM2自定义窗口对话框,目前可以实现各种动态特效功能,自定义UI界面。

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